1.3D MAX最新版本是几啊?

2.关于视频制作软件有哪些?

3.APP应用推广方式有哪些

4.不吹不黑 解读华为麒麟950实力究竟几何

5.步步惊心官网上的宣传片没有声音,其他网页上的视频都有声音,这是怎么回事,该怎么办?

windows8中文版宣传片在哪里_windows 宣传片

这个问题可以直接去百度百科看啊 简介

[1]3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2011。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.

[编辑本段]历史

1990 Autodesk 成立多媒体部,推出了第一个动画工作――3D Studio ? 软件 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部负责3ds的发行 1999 Autodesk 收购 Discreet Logic 公司,并与 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在**特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处 理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。 Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。 Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX? 10 平台正式兼容的第一个完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 旧金山, 2008年2月12日电 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、动画和渲染软件的两个新版本。该软件是用于开发游戏的领先的创造工具。该公司推出了面向娱乐专业人士的Autodesk 3ds Max 2009 软件,同时也首次推出3ds Max Design 2009 软件,这是一款专门为建筑师、设计师以及可视化专业人士而量身定制的 3D 应用软件。Autodesk 3ds Max 的两个版本均提供了新的渲染功能、增强了与包括 Revit 软件在内的行业标准产品之间的互通性,以及更多的节省大量时间的动画和制图工作流工具。3ds Max Design 2009 还提供了灯光模拟和分析技术。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。 2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材质总管(Material Explorer)xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)视口画布(Viewport Canvas)ProBooleans增强增强的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mental ray渲染表面贴图增强的场景浏览器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等众多新功能…… Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份将正式发布其3ds Max软件的最新版本3ds Max2011,新版软件将加入以下几项新功能: -新增Slate工具:这是一种新的基于节点的材质编辑器,使用这种编辑器,软件用户可以更加方便地编辑材质; -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多线程渲染引擎,可以利用CPU和GPU来为绘图场景提供渲染加速,速度要比旧款引擎提升10倍左右。 -新增能让用户在viewport视窗直接观察纹理,材质贴图效果的功能,用户无需为了挑选合适的纹理或材质贴图而反复渲染; -新增3ds Max Composite合成贴图工具:新的3ds Max Composite合成贴图工具可支持动态高光(HDR)等特效,该工具基于Autodesk公司的Toxik软件。Autodesk公司数字娱乐部门的副总裁Stig Gruman表示:”我们推出3ds Max2011的首要目标是要提升用户日常创作工作的效率.我们对3ds Max2011的核心部件进行了重新设计,推出了新的基于节点的材质编辑器工具,并为这款软件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等许多新功能,在3ds Max2011的帮助下,3D创作者将能在更短的时间内创作出更高质量的3D作品。“ 3ds Max 2011定于今年四月份发布,新版软件的售价定为3495美元,软件的升级价则为1745美元。

[编辑本段]特点

1、功能强大,扩展性好。 建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点 2、操作简单,容易上手。 与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件 3、和其它相关软件配合流畅 4、做出来的效果非常的逼真

[编辑本段]应用领域

1、游戏动画

主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作

2、建筑动画

北京申奥宣传片等

3、室内设计

在3DMAX等软件中,可以制作出3D模型,可用于室内设计、例如沙发模型、客厅模型 餐厅模型、卧室模型等等

4、影视动画

《阿凡达》《诸神之战》等热门**都引进了先进的3D技术。

[编辑本段]3DMAX 快捷键大全

·渲染时候最常用到的 ‘7’面数显式开关 ‘8’环境、效果面版 ‘9’渲染参数面版 shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。 F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染 ·多边形建模常用 alt+E 挤出 alt+C 切割(加线) alt+V 目标焊点 123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换 按住shift移动边,拉出新模型。 A 固定角度旋转开关 S 抓取开关 alt+B 设置视图背景(可渲染) ·地球人经常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻变成max专家 ctrl+X 专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。 ·地球人都知道的: m 材质球调整 空格 锁定选择的对象 q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放 F12 精确变换( 移动or缩放or旋转) 选中后 ctrl+V 原地复制 按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能 Shift+I 间距复制 快照复制、复制并对齐多种复制手段 这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。 G 隐藏当前视图的辅助网格 Shift+G 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体) 其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母) shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形 Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光 Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体 H 显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers) Ctrl+H 使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把当前场景存入缓存中(Hold) I 平移视图到鼠标中心点 Shift+I 间隔放置物体 Ctrl+I 反向选择 J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) K打关键帧 L 切换到左视图 Shift+L 显示/隐藏所有灯光(Lights) Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关) M 打开材质编辑器 Ctrl+M 光滑Poly物体 N 打开自动(动画)关键帧模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具 O 降级显示(移动时使用线框方式) Ctrl+O 打开文件 P 切换到等大的透视图(Perspective)视图 Shift+P 隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体 Ctrl+P 平移当前视图 Alt+P 在Border层级下使选择的Poly物体封顶 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(开关) Q 选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔离选择的物体 R 缩放模式(切换等比、不等比、等体积) Ctrl+R 旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义) Shift+S隐藏线段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切换到顶视图 U 改变到等大的用户(User)视图 Ctrl+V原地克隆所选择的物体 W移动模式 Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体 Ctrl+W根据框选进行放大 Alt+W最大化当前视图(开关) X显示/隐藏物体的坐标(gizmo) Ctrl+X专业模式(最大化视图) Alt+X半透明显示所选择的物体 Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了) Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Y重做场景(物体)的操作 Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作 Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜) Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R

[编辑本段]将3DSMAX运用到工作中需掌握

第一部份 结构素描、光影素描、透视原理 第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等 第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部份 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等 第七部份 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

[编辑本段]学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力

三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。 这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。 有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。 几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3.二维图案编辑

二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令

几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。

5.材质灯光

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法: 1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。 2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。 3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。 4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!

[编辑本段]3d max 和3ds max 有区别吗?

3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男) 这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件) 3D MAX如何产生的 3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写 为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。 简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。 3dmax 和MAYA哪个更好? Maya和3DS Max至少现在来说侧重不同,各有优势。 不过对Mac来说,Maya可以支持,而旧版3DS不行,但是对于3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系统。而且Maya 类似的硬件,OSX要比XP慢。 Autodesk很早就收购了Alias了,被收购后的第一件事情就说放弃了对SGI IRIX的支持。

[编辑本段]3Ds Max安装错误解决:

首先要保证自己机子里安装着.net framework 2.0或更高版本,以及DirectX 9.0c。 其次就是自己的安装步骤等是正确的。 如果没有安装.net framework 2.0或更高版本,那么在打开3DMAX9的时候会连续提示许多错误(加载DLL) 如果有.net framework 2.0,可依然提示错误,可以尝试去打SP2的补丁

3D MAX最新版本是几啊?

MOMO是陌陌(NASDAQ:MOMO)于2011年8月推出的一款基于地理位置的开放式移动视频社交套用,是中国的开放式社交平台。

在MOMO,可以通过视频、文字、语音、来展示自己,基于地理位置发现附近的人,建立真实、有效、健康的社交关系。

陌陌的愿景是希望人们通过移动网际网路,发现身边的美好与新奇,让人们连线原本该连线的人。

2019年5月11日凌晨,陌陌在其官方账号发布公告称,自5月11日0时至6月11日0时暂停动态功能,深入开展自查自纠,严格审核。

基本介绍 中文名 :陌陌 外文名 :MOMO 开发商 :北京陌陌科技有限公司 平台 :iOS、Android、Windows Phone 上线时间 :2011年8月4日 用户量 :超过1亿 获奖记录 :腾讯套用宝“最具突破交友APP” 类型 :软体 最新版本 :8.14? CEO? :唐岩 首发平台 :套用宝 语言 :中文? 特色功能,发展历程,专注 LBS,陌陌团队,软体版本,iOS版,WP版,Android版,产品事件, 特色功能 陌陌是陌陌科技开发的首个基于iPhone和Android、Windows Phone的手机套用,有别于微信、微博、QQ、YY、MSN等手机社交软体。 陌陌 用户通过陌陌可以更加便捷的通过地理位置信息,发现附近的人,更加便捷的与人进行即时的互动,降低了社交门槛,加强更加真实的互动。 社交模式  根据GPS搜寻和定位你身边的陌生人和群组,高效快捷的建立联系,节省沟通的距离成本。 免费 传递 你可以方便通过陌陌免费传送简讯、语音、照片以及精准的地理位置,与TA进行各种互动。 体贴递送 即时了解信息送达的状态,“送达、已读”等提示能让你及时掌握信息是否被对方看到。 个人资料 你可以在资料页存放八张照片,以及签名、职业、爱好等等,增进别人对你的了解。 场景表情 表情商店提供丰富的表情贴纸,让聊天不再单调,更加的生动活泼,符合移动社交的聊天习惯。 会员服务 可享受陌陌不断推出的各种增值及专属服务,包括基础会员服务、上限提升服务、表情商店服务等。 隐私保护 可以随时把你讨厌的人拉入黑名单,还可以对TA的不良行为进行举报,并且有多种隐身模式。 平台支持 全面支持iPhone、iPod touch等iOS7.0以上版本的苹果设备,以及android4.0及以上版本的手机,支持各种网路接入方式。 发展历程 2011年8月4日,陌陌iOS版正式上线。 2011年8月18日,陌陌iOS版上线两周冲到APP STORE社交类免费榜第11名。 2011年8月24日,陌陌iOS版上线三周冲到APP STORE社交类免费榜第6名。 2011年8月31日,陌陌IOS版上线四周冲到APP STORE社交类免费榜第3名。 2011年9月,陌陌iOS版上线一个月用户达到10万。 2011年11月1日,陌陌iOS版用户突破30万,11月23日突破40万。 2011年11月4日,在新浪主办的首届“2011年新浪微博移动APP征集令”活动中,陌陌获得社交类第一名的成绩。 2011年12月14日,陌陌Android版本正式发布。 2012年5月19日,陌陌用户突破500万。 2012年6月4日,陌陌用户突破600万。 2012年8月1日,陌陌上线一周年,用户突破1000万,日活跃用户220多万,周活跃用户接近500万,每天传送的信息量超过4000万条。 2012年8月23日讯息,据网友爆料,阿里巴巴4000万美元战略投资陌陌,且估值2亿美元。对此,陌陌方面证实已经完成B轮融资,但是投资方和投资金额不便透露。 2012年8月25日,陌陌CEO唐岩接受媒体采访,承认已经完成B轮融资估值1亿美金,并且表示陌陌商业模式清晰。 2012年10月6日,陌陌2.0正式上线,推出基于地理位置的群组功能。 2012年10月12日,陌陌完成B轮融资 估值约1亿美元。据悉,此轮融资由两家著名投资机构领投,而华兴资本则是此次融资的独家财务顾问。 2012年12月14日,苹果公布了App Store2012年度精选榜单,陌陌成为了精选套用TOP20之一。 2013年1月17日,陌陌3.0版本发布。新增了地点留言板以及好友动态等功能。 2013年3月12日,陌陌用户数突破3000万。 2013年4月24日,在由艾瑞咨询举办的2012-2013中国移动网际网路套用评选活动上,陌陌获得中国移动网际网路套用年度最具创新力大奖。13年4月15日,陌陌3.4版本上线。新增附近群组搜寻,创建好友间多人对话,微博好友推荐功能。 2013年4月26日,由艾瑞咨询集团主办的2013 iResearch Awards金瑞奖揭晓,陌陌获得中国移动网际网路年度最佳创新力奖。 2013年4月29日,陌陌推出首支平面广告”我是陌陌分之一”,分别由被《Time》评选为亚洲涂鸦第一人的MC仁、原创女性说唱歌手呆宝静、独立摄影师编号223、公益创业家安猪、刺青师大飞、锤子科技设计师Nod Young拍摄。 2013年5月15日,陌陌推出首款视频宣传片“我是陌陌分之一”。视频收录了五位真实且个性的人物故事,分别由被《Time》评选为亚洲涂鸦第一人的MC仁、原创女性说唱歌手呆宝静、独立摄影师编号223、公益创业家安猪、刺青师大飞讲述他们的陌陌故事。 2013年6月1日-6月2日,陌陌走进西安草莓音乐节;2013年6月10日-6月11日,陌陌走进武汉草莓音乐节。线上开展“我是陌陌分之一,晒附近群组”的活动,线下通过“搭讪广场”,借助陌陌移动套用开展互动活动,搭建了陌陌用户与大众沟通的平台。 2013年6月27日,陌陌4.0版本上线。新增了陌陌表情商城及会员服务,并在网路、发讯息、留言、设定等多个地方做了一系列最佳化。 2013年7月8日,陌陌用户数突破5000万,群组数突破70万。 2013年9月17日,陌陌发布Windows Phone 8版。 2013年10月22日,陌陌发布4.4版本。 2013年11月13日,陌陌科技CEO唐岩在其微博上宣布,经过两年三个月,陌陌注册用户数已突破8000万。其中包括日活跃用户数达1300万,月活用户达3500万,日均讯息5亿条;140万个群组,日均群讯息1.5亿,每天留言800万条;新上线陌陌吧日均贴数100万条;首款联运游戏一周下载量达200万。此外,唐岩还表示,“我们不亏钱了”。 2013年11月20日,陌陌发布了最新的4.6安卓版和iOS越狱版。新版增加了多图上传功能,支持分享到微信朋友圈,同时对群组、陌陌吧、附近活动等功能进行了升级最佳化。 2013年11月26日,DCCI举办的“APP100—2013中国移动套用隐私安全榜”榜单发布,陌陌科技获得通讯社交类隐私安全奖。 2014年2月7日,陌陌注册用户突破1亿,月活跃用户4000万,付费会员100万。上线不到1个月的第三款联运游戏《陌陌争霸》激活用户已突破140万,月流水超过1200万人民币。 2014年3月17日,移动社交套用陌陌最新版4.10正式发布,iOS和Android版本同时上线。新版增加阅后即焚、短视频以及个人资料添加书籍、**、音乐信息等功能。 2014年4月12日,陌陌4.11安卓版和iOS版同时发布,新增群游戏谁是卧底。 2014年5月1日,陌陌正式发布了“总有新奇在身边”系列品牌广告,并在北京、上海、广州、深圳、成都五大城市的捷运站、公交候车站以及计程车进行了大规模投放,该系列广告也同时亮相北京、上海两地的草莓音乐节。 2014年5月16日,陌陌与全球顶尖专业技术团队合作,通过图像识别、行为识别、客户端加密等多角度对敏感信息进行多维度的监控、排查、过滤、审核,建立异常信息特征库。 2014年6月30日,陌陌总注册用户突破1.48亿,月度活跃用户超过5234万,陌陌总群组总数超过356万。 2014年7月10日,陌陌在5.0版本中引入“星级功能”,将用户划分为不可信用户、一星到五星6个等级,引入用户信用体系,过滤垃圾信息骚扰。 2014年7月14日,以“总有新奇在身边”为主题的陌陌品牌宣传片在全国各大卫视、院线、楼宇以及视频平台推出。本支宣传片是继陌陌首波“总有新奇在身边”系列户外及网路广告后对陌陌品牌形象的进一步解读,倡导人们打破社交壁垒,发现身边的新奇。 2014年8月20日,陌陌正式上线全新功能“到店通”,开启移动社交商业全新模式。“到店通”是陌陌为线下商家提供线上广告平台,商家可按照地理位置进行精准投放,并且和用户实时互动。 2014年11月8日,陌陌公开向美国证券交易委员会(SEC)提交IPO(首次公开募股)申请,拟融资3亿美元。招股书显示,陌陌计画在纳斯达克挂牌上市,股票交易代码暂定为“MOMO”。 2014年11月11日讯息,陌陌向美国证券交易委员会(SEC)提交了F-1/A招股书增补档案,公布了2014年前9个月的业绩。 档案显示,截至2014年9月30日的前9个月,陌陌总净营收为2620.5万美元,2013年同期为81.7万美元。其中,会员营收为1785.3万美元,2013年同期为75.9万美元;移动游戏营收为689.1万美元,2013年同期为零;其它服务营收为146.1万美元,2013年同期为5.8万美元。 2014年前九个月,陌陌总成本和支出为4938.6万美元,2013年同期为710.3万美元。 其中,营收成本为1039.1万美元,2013年同期为119.8万美元;研发支出为522.2万美元,2013年同期为233万美元;销售和行销支出为2621.4万美元,2013年同期为152.1万美元;总务和行政支出为755.9万美元,2013年同期为205.4万美元。 陌陌2014年前九个月营业亏损2318.1万美元,2013年同期为营业亏损628.6万美元;净亏损为2288.1万美元,2013年同期为净亏损625.9万美元;归属于普通股股东的净亏损为7255.4万美元,2013年同期为净亏损1189.9万美元;归属于普通股股东的每股基本和摊薄净亏损分别为0.53美元、0.53美元,2013年同期归属于普通股股东的每股基本和摊薄净亏损分别为0.08美元、0.08美元。 截至2014年9月30日的2014年前9个月,陌陌持有的现金和现金等价物总值为1.622亿美元,截至2013年12月31日时为5537.4万美元,截至2012年12月31日时为1853.9万美元。 2014年12月11日晚,陌陌公开发行价定为每股美国存托凭证13.50美元,共发行1600万股ADS,融资额达到2.16亿美元。 2014年12月12日,陌陌科技登入纳斯达克。 2015年1月17日晚,摘得“最具突破交友APP”奖项。 2015年1月29日,陌陌(NASDAQ:MOMO)5.7版在各平台正式上线。新版本除对留言板、附近页做了功能最佳化外,还推出了“礼物商城”,互相关注的陌陌好友之间可以赠送鲜花、美妆等实物礼品,这是陌陌首次涉足电商。 2015年3月5日陌陌公布了财报,陌陌四季度总净营收 1860 万美元,同比增长 702.3%;净亏损 250 万美元,同比减少 17.4%。截止至 2014 年 12 月,陌陌月度活跃用户人数同比增长 105.6%,至 6930 万人;员工总数 456 人,同比增长 118.1%。 2015年5月19日,陌陌公布2015年第一季度财报,财报显示,陌陌净营收达到 2630 万美元,同比增长了 383%,超出公司预期;归属于陌陌的净利润为670 万美元,去年同期净亏损为120 万美元,这也是陌陌创立近四年以来首次实现盈利。 2015年7月10日,以「陌生并不存在」为主题的陌陌品牌宣传片上线。 2015年9月7日,「陌陌现场」上线。国内首个音乐互动直播平台——陌陌现场上线,主打“全线上互动演唱会”。华语乐坛金牌制作人梁翘柏监制并担任首席内容官。陌陌现场采用职业歌手直播演唱,冬粉发弹幕、赠送虚拟礼物的形式,是一个“全线上互动演唱会”。 2016年2月22日正式阿里巴巴集团副董事长蔡崇信为公司董事长,陌陌盘前股价大涨超10%,截至23日收盘,陌陌股价大涨19.76%,报12美元。 2016年6月16日,以「做一只动物」为主题的品牌宣传片上线。品牌宣传片及海报中新奇的动物主题,向用户传达了陌陌一贯的品牌主张,号召用户展现活力、张扬和好奇心,勇敢的做自己。 2016年8月18日,陌陌宣布撤回私有化邀约。 2017年1月7日,「陌陌直播17惊喜夜」盛典在京举行。除李宇春、李冰冰、汪涵、柳岩、G.E.M.邓紫棋、阿雅、Selina任家萱等大牌明星助阵外,陌陌播主与冬粉进行线上线下互动。 2017年3月8日,陌陌发布2016年Q4财务报告,净利润9150万美元,同比增长674%。 2017年4月14日,以「用视频 认识我」为主题的系列品牌广告发布。该系列广告包括了4支TVC以及52组平面广告,呈现的更多是普通人的真实状态。 2017年5月,北京陌陌科技有限公司天津分公司正式进驻生态科技园研发大厦,今后将主要负责陌陌直播平台的视频审核业务。 2017年6月19日,陌陌联合BMG、太合音乐、华谊音乐、乐华娱乐等音乐集团启动「MOMO音乐计画」,投入千万资金全面进军音乐产业,挖掘优质潜力新星,并提供一系列娱乐明星发展通道,共同打造国际化直播造星平台。 2017年8月10日,一支名为《用视频,认识我》的TVC正式出街。姜思达、SNH48、蒋扬凡、郑诗慧,说唱团体红花会一一出镜。 2018年1月7日,「陌陌直播17惊喜夜」在上海世博展览馆举行。韩庚、萧敬腾、李玉刚、费玉清等众多明星携手近60位陌陌人气播主,为线上线下用户奉献了一个充满惊喜的夜晚。 2018年2月23日,陌陌(Nasdaq:MOMO)发布公告称,与探探及其股东达成最终协定,将通过发行股票和现金的方式收购探探(Tantan Limited)100%的股权。 2018年5月29日,陌陌公布了2018年第一季度未经审计的财务业绩。2018年第一季度,陌陌净营收达4.351亿美元,不按照美国通用会计准则计量,2018年一季度归属于陌陌的净利润为1.423亿美元,持续十三个季度盈利。2018年3月,陌陌月活用户达到1.033亿,突破1亿大关。 2018年6月5日,陌陌市值突破百亿美金。 2018年7月,由北京师范大学经典教育研究中心、北京市教育学院传统文化教育研究所、陌陌科技有限公司等机构和企业联合发起的以传统文化为题的系列网路直播课——“给乡村孩子的最美传统文化课”大型扶贫公益活动正式启动,并在陌陌视频直播平台同步直播。课程内容以汉字、书法、诗歌、民乐、戏曲、节俗、礼仪等传统文化为主。 2018年7月,21数据新闻实验室发布了2018年上半年中国上市公司市值500强名单,腾讯、阿里巴巴、工商银行、建设银行、中国石油、中国移动等知名企业稳居前十。国内领先的移动社交平台陌陌(Nasdaq: MOMO)再次上榜,并以579亿人民币市值排名243位,相比去年的排名486提升了243位,在信息技术这一细分领域与BAT、京东、网易、微博等知名网际网路公司共同位居前20。 2018年7月陌陌独家冠名由湖南卫视与酷博特文化共同出品、联合制作的中国首档音乐创演秀《幻乐之城》。《幻乐之城》独家冠名商——国内领先的移动社交平台MOMO在节目中播出的“看看附近直播,发现身边朋友”广告也是一大亮相,MOMO平台通过广告词“很高兴认识你”以及多种方式玩转娱乐行销。 2018年8月22日,陌陌(Nasdaq:MOMO)公布了2018年第二季度未经审计的财务业绩。财报显示,2018年第二季度,陌陌净营收达31.52亿人民币(约4.943亿美元),同比增长58%。不按照美国通用会计准则计量,2018年二季度归属于陌陌的净利润为8.94亿人民币(约1.402亿美元),同比增长90%,持续14个季度盈利。 2018年9月,与中国青少年发展基金会成立“中国青基会—陌陌公益基金”,将向“中国青基会—陌陌公益基金”捐赠2000万元。 2018年11月28日,国内领先的移动社交平台陌陌2018年最重要的赛事——年度盛典总决赛第一项单项赛王牌主播争夺赛也将落下帷幕。在昨日的争夺中,入围TOP10的男性主播奋起反击,不断的向TOP10排名发起强有力的冲击。截止到11月28日10点,已经有刘建、叶哥两位男性跻身10强,同时兵兵、季风、何文杰三位男主播也非常有希望入围10强名单。 2019年5月11日凌晨,陌陌在其官方账号发布公告称,自5月11日0时至6月11日0时暂停动态功能,深入开展自查自纠,严格审核。 专注 LBS 用户关系 :用户关系是单向关注与互相关注,而不是传统的申请好友关系。这对于用户层面来说,会降低用户使用中的挫折感,提升用户体验,特别是男性用户。加好友可能被拒绝,但我关注你却一般不会被主动拉黑。 用户特点 :陌陌的用户展示页,可以与微博,人人等社交工具进行绑定,你可以从陌陌里看到陌生人,然后通过他绑定的社交工具里了解他的生活,这对于陌生人交友来说是一个不错的展示。 精准定位 :与微信等产品不同的是,微信提供的查找附近的人只给了一个大概的范围,而陌陌给的数据精确到米,这在一定程度上增强了陌生人之间的信任感,距离并不只是隔着网路的定位,而是可衡量精确到米的数字。 布局开放式社交 :2017年3月,陌陌品牌全新升级,公布全新彩色品牌标识,新的品牌LOGO代表着陌陌将通过视频与社交功能的结合,为用户提供更加丰富的内容及社交体验。 陌陌团队 唐岩联合创始人/董事长/CEO 陌陌联合创始人,自2011年陌陌成立以来一直担任CEO,2014年被任命为陌陌董事会董事长。 王力董事/总裁/COO 全面负责公司的产品、运营、市场、商业等业务。 雷小亮联合创始人/游戏业务部总裁 全面负责陌陌的游戏业务,此前主要负责陌陌的产品。 张晓松CFO 主要负责陌陌的财务、会计、投资、融资、投资关系等事务。 王春来CTO 全面负责公司的技术团队。 软体版本 iOS版 软体类别: 社交 软体大小:117.2 M 最新版本: 7.3.0 更新时间: 2016年11月15日 系统要求:需要 iOS 7.0 或更高版本 WP版 软体类别: 社交 软体大小:17.62 M 最新版本: 5.6.0.1226 更新时间: 2015年2月22日 系统要求:Windows 10 Mobile、Windows Phone 8.1、Windows Phone 8 支持语言:中文 Android版 软体类别: 社交 软体大小:54.6M 最新版本:8.8.4 更新时间:2018年7月3日 系统要求:Android4.0或更高版本 产品事件 侵权风波:优酷和陌陌卷入了创意抄袭风波。一新青年艺术团队发布讯息称,优酷为陌陌拍摄的商业广告片在片名、文案和视频等环节涉嫌抄袭该团队原有作品。对此,优酷官方紧急回应称已经展开调查,陌陌表示已主动在全平台停止对视频的推广。 商标被抢注:第11312563号“陌陌”商标(以下称争议商标)由杭州尖锐软体有限公司(即本案原被申请人)于2012年8月6日提出注册申请,2014年1月7日获准注册,核定使用在第45类交友服务、婚姻介绍等服务上。2014年11月25日,该商标被北京陌陌科技有限公司(即本案申请人)提出无效宣告请求。申请人称:陌陌社交APP是一款社交、交友类软体,“陌陌”商标系申请人在先使用并具有一定影响的商标,争议商标指定使用的服务与申请人“陌陌”商标提供的线上社交网路等服务构成相同或类似服务,原被申请人注册争议商标的行为构成了以不正当手段抢先注册申请人已经使用并有一定影响的商标的情形。 被查事件:2014年以来,陌陌涉嫌传播*秽信息,2015年3月13日,北京市文化市场行政执法总队对陌陌进行60000元罚款并要求其立即关闭传播*秽信息并删除相关族、组、群。

关于视频制作软件有哪些?

简介

Autodesk出品的一款著名3D动画软件,是著名软件3d Studio的升级版本。3DS MAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、**电视视觉效果和设计行业等领域。3d Studio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购。最新版本Autodesk 3ds Max 2008,分32 bits和64 bits两种版本。

历史

DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在**特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.0

1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R2

1997年8月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处

理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3

在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4

新奥尔良Siggraph 2000上发布。从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

Discreet 3ds max 5

2002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。这是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 6

2003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7

Discreet公司于2004年8月3日发布。这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 8

2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9

Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与 Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 2008

2007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista? 32 位和 64 位操作系统以及 Microsoft DirectX? 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

特点

1、功能强大,扩展性好。

建模功能强大、另外在角色动画方面具备很强的优势,外丰富的插件也是其一大亮点

2、操作简单,容易上手。

与强大的功能相比,3ds max可以说是最容易上手的3D软件

3、和其它相关软件配合流畅

应用领域

1、**作品

著名的作品有加菲猫、特洛伊、蜘蛛侠2、范海辛、后天等等

2、游戏动画

主要客户有EA、Epic、SEGA等,大量应用于游戏的场景、角色建模和游戏动画制作

3、建筑动画

北京申奥宣传片等

APP应用推广方式有哪些

用XP系统自带的Windows Movie Maker就能制作视频,无须下载任何软件。

Microsoft Windows Millennium中自带的Movie Maker制作简易片断的方法。

一、Windows Movie Maker 的界面

Movie Maker的主界面分为4个区域,和一般的Windows程序一样,有着标准的操作规范。

1.工具栏

使用工具栏快速执行一般任务操作,它可以代替菜单的一些功能。

2.收藏区

使用收藏区对你录制或导入的音频、视频和静止图像内容进行整理。

收藏区中显示你的收藏。收藏按名称排列在左边的窗格中,而所选收藏中的剪辑显示在右边的窗格中。剪辑包含在收藏中,可以将剪辑从收藏区拖放到工作区中当前的项目,或拖放到监视器立即进行预览。一个剪辑仅表示一个原始素材文件,这样,Windows Movie Maker就可以识别并使用这个文件了。

3.监视器

使用监视器来预览视频内容,其中包括一个随着视频的播放而移动的搜索滑块和用于播放视频的监视器按钮。

使用监视器可以查看单个剪辑或整个项目,可以在将项目保存为**之前,对其进行预览。你可以使用导航按钮在一个单独的剪辑中移动,也可以在整个项目中移动,还可以使用其它按钮执行多种功能,例如全屏观看**或将一个剪辑分割成两个较小的剪辑。

4.工作区

工作区是制作和编辑项目的区域。制作完成后,可将项目保存为**。工作区由情节提要和时间线两个视图组成,使你可以从两个角度来制作**。

(1)情节提要视图:它是工作区的默认视图。在这个视图中,可以查看项目中剪辑的排列顺序,而且如果需要的话,还可以容易地对这些剪辑进行重新排列。可以在监视器中预览所选剪辑,或者单击工作区中的空白区域来预览当前项目中的所有剪辑。与时间线视图不同,你添加到当前项目中的音频剪辑不在此视图中显示。

(2)时间线视图:使用时间线视图来查看或调整项目中剪辑的时间选择。可以在两个相邻剪辑间建立同时淡出及淡入过渡。使用时间线视图中的按钮可以执行以下任务:更改项目视图、放大或缩小项目中的细节、录制解说或调节音频级别。要将剪辑中多余的部分剪裁掉,可使用剪裁手柄,它将在选中一个剪辑时显示。

二、制作与改进视频素材

要制作出一流的资料文件,素材质量的好坏是至关重要的。虽然电脑可以对素材进行一定的加工处理,但出于方便和自然考虑,我们应该在提取素材的时候就尽可能地使用高质量的源文件。

1.背景

如有可能,在录制视频时使用静止的背景。如果需要在移动的背景前进行录制,应尽量缩小景深,从而减少背景中的细节。缩小景深或缩短聚焦范围会使背景变得柔和,有助于减少帧与帧间变化的数据量。要缩小景深并使背景变得模糊,可使用较暗的灯光并将录制主体移近镜头,或将录制主体远离镜头再使用一个远距镜头放大。

2.灯光

提供适当的灯光照明,使用柔和、漫射和恒定的灯光。对录制主体进行照明需要有一定的对比度,但要避免直接的高对比度灯光照明。例如,当录制的面孔受到来自侧面较强的阳光照射时,在视频中就可能看不到阴影里的面部特征。

3.服装

使用的服装颜色应能补偿被摄人的肤色色调,并且与背景和其它交错对象的颜色间有足够大的差别。因为明亮的颜色往往会渗透或扩散到对象的外部,因此要避免使用。同时,还要避免使用条纹,因为条纹可能造成莫尔条纹,主体缓慢移动时更是如此。

三、弥补视频素材中的瑕疵

有时,视频素材中不可避免地出现了一些瑕疵,我们要知道该如何调整、加工。

1.过饱和

当被摄对象移动时,视频中的颜色渗出对象边缘或产生拖影。解决过饱和的常用方法是在捕获视频前,将捕获卡的饱和度设置调低。饱和度是指图像中的色彩量。饱和度过小会造成图像看起来像是黑白的,而饱和度过大则会造成颜色显得不自然的明亮。

2.过亮或过暗

如果一张非常亮或非常暗,录制内容可能无法补救。可以通过调节以下各项对进行修补:

亮度,以升高或降低视频级别。

对比度,以优化明暗层次数或亮度级(也称作灰度级)。

通过提高视频亮度设置并优化灰度级,你就可以修补过暗的。但是,这样做的同时,视频噪声也会增大,因为图像中暗区内的噪声是最明显的。可以通过增加对比度隐藏部分噪声。

四、录制源文件

1.录制音频和视频

(1)单击“文件”菜单中的“录制”。

(2)在“录制”列表中,单击你要录制的素材类型。如果你的计算机上有多个捕获设备,可单击“更改设备”来选择使用其它捕获设备进行录制。

(3)在“设置”列表中,单击你要使用的质量设置。要在一段时间后自动停止录制,选中“录制时限”复选框,然后键入或选择你要进行录制的时间。要启用剪辑创建,选择“创建剪辑”复选框。

(4)使用VCR或模拟摄像机上的控制按钮,找到你想要录制的素材。

(5)在监视器上,单击“录制”按钮。屏幕上出现闪烁的“正在录制”字样,表示你正在进行录制。

(6)使用 VCR 或模拟摄像机上的控制按钮,播放你想要录制的素材。该视频在监视器中播放。

(7)录制将在超过最大录制时间后自动停止,你也可以单击“停止”来结束录制。

(8)在“文件名”中,输入你想要的路径和文件名,然后单击“保存”,将出现一个新收藏,其中包括由已保存的录制内容构成的剪辑(如果已经选择“自动生成文件”选项,并选中了“录制时限”复选框,在超过该时限之后,将自动创建一个新的**文件,并使用通用文件名(也就是Tape 1.wmv、Tape 2.wmv,依此类推)保存在指定位置)。

(9)使用VCR或模拟摄像机上的控制按钮停止播放。

2.录制数字视频设备中磁带上的内容

(1)确保你的DV设备连接正确,然后将模式设置为播放已录制的**(录制DV摄像机中磁带上的内容时,请确保摄像机不是处于“待机”模式,否则你将无法进行录制。如果装有磁带,某些录像机会自动进入“待机”模式,如果发生这种情况,请将DV摄像机切换回播放模式)。

(2)在“Windows Movie Maker”对话框中,选中“从磁带上的当前位置开始录制视频”,然后单击“确定”。

(3)移动到磁带上你想要开始录制的地方。

(4)在“数字摄像机控制区”中单击“播放”。

(5)单击“录制”,开始捕获内容;要结束录制,单击“停止”。录制过程中,屏幕上出现闪烁的“正在录制”字样。在捕获内容的过程中,你将不能听到声音,这是正常现象。

(6)在“数字摄像机控制区”中单击“停止”。

(7)在“文件名”框中,输入你想要的路径和文件名,然后单击“保存”。

3.拍照

(1)在收藏区中,单击要将素材录入其中的收藏。

(2)单击“文件”菜单中的“录制”。

(3)在“录制”列表中,单击你要录制的素材类型。如果你的计算机上有多个捕获设备,可以单击“更改设备”来选择捕获设备。

(4)根据你所使用的捕获设备类型,进行以下操作之一:

DV:使用“数字摄像机控制区”中的控制按钮找到你想要拍照的帧。

VCR或模拟摄像机:使用VCR或模拟摄像机上的控制按钮,找到你想要拍照的帧。

数字摄像头:将摄像头对准你想要拍照的物体或人。

TV:等待到你想要拍照的帧出现。

(5)当监视器中显示你想要捕获的图像时,单击“拍照”按钮。

(6)在“文件名”框中,给该文件命名,然后单击“保存”。照片保存为扩展名为.jpg的图像文件,并且自动导入到当前收藏中。

(7)单击“取消”关闭“录制”对话框,或单击“拍照”拍摄另一张照片。如果你要录制其它素材,请单击“录制”。

4.添加解说

(1)单击“查看”菜单中的“时间线”。

(2)单击“文件”菜单中的“录制解说”。

(3)要选择其它捕获设备和输入线路,请单击“更改”,在“设备”框中,选择捕获设备;在“输入线路”框中,选择用于录制解说的输入线路,然后单击“确定”。使用麦克风录制解说时,在“输入线路”中选择该麦克风。如果你添加了一个包含音频内容的视频剪辑,可以选择“视频音轨静音”。这样,在录制解说时,不会听到该视频剪辑中的声音。

(4)拖动录制级别控制滑块可以增大或减小解说的音量。

(5)单击“录制”按钮,然后开始录制解说。解说完毕后,单击“停止”按钮结束录制。

(6)在“文件名”框中,给该文件命名,然后单击“保存”。解说将被保存为一个扩展名为.wav的音频文件,然后自动导入当前项目和收藏。

五、使用Microsoft画图工具创建字幕幻灯片

单击“开始”,指向“程序”,再指向“附件”,然后单击“画图”。单击“图像”菜单中的“属性”,在“单位”区域中,单击“像素”,在“宽度”框中,键入“320”,在“高度”框中,键入“240”,创建一个包含有关你**信息的图像,比如标题和**作者等。在“文件”菜单中,单击“保存”,在“文件名”框中,为图像键入一个名称,然后单击“保存”。打开Windows Movie Maker,导入你刚刚创建的图像文件,然后将其添加到你的项目中。

六、分发文件

当你的大作完成后,可以将文件保存到硬盘、Zip或CD-RW等可移动介质上,也可以通过Internet直接邮件分发,让亲朋好友一起分享你的快乐。

应该说,Windows Movie Maker的功能一点都不复杂,甚至可以说极其简单,但对于广大电脑爱好者来说,这些功能已经足够用了。好用的才是最好的。你用自己的双手制作出一份精美的VCD,一定会乐在其中的。

不吹不黑 解读华为麒麟950实力究竟几何

方法一:应用推荐网站应用商店

主要是通过开发者平台上传应用,然而平台主要包含有硬件开发商(APPStore,Ovi),软件开发商(AndroidMarket,WindowsMobileMarketplace),网络运营商(移动MM,天翼空间,沃商店),独立商店(安卓市场,OpenFeint),以及一些B2C应用平台(AmazonAndroidAPPStore)等等,在国内市场中,主要由硬件开发商商店、网络运营商、独立商店等支撑着,其中,硬件开发商商店:联想应用商店、智汇于(华为);网络运营商:移动MM、电信天翼空间、联通沃商店;独立商店:安卓市场、安智市场、机锋市场、爱米软件商店、优亿市场、掌上应用汇、安卓市场、安智市场、开齐商店、N多市场、安卓星空、安丰下载、力趣安卓市场等。

方法二:线下预装

要是自身有实力,让自己的产品成为手机的原始配套应用?不然就要掏钱给手机厂商,或者运营商。而这个成本还是很高,这种营销手段还是比较有效果,靠这种方式渠道主要在移动广告联盟进行的,同时转化率还是很高,可以达到25%。

方法三:网络广告

网络广告对于流量具有推动性,同时知名度无形中大大提升。网络广告主要包括:第一、PC网络广告,它包括硬广、富媒体广告、搜索广告等;第二、移动广告,它最早出现是在googleAdwords的移动版,但是之前一直受限于移动网络的发展,随后google收购Admob,从而开始了移动手机网络广告,当然我们应该还看到的是Apple的iAD迅猛的发展。国内做的移动广告平台也很丌错,应用可以通过应用使用形成的网络里面去_行推广,这样的好处是,精准匹配用户群。付费方式可以按照CPM、CPC、CPA_行付费。

方法四:内容营销

主要是通过网络媒介来增加自己的曝光率,这种方式在选择网络平台还是比较重要的,要选择那些具有权威性、与门评价应用的移动互联网媒体。当你产品在推广要吸引广众眼球,那么这时候开发商要有一名公关人员,来营销企业形象。通过新浪科技、腾讯科技、Donews等这样的平台发布软文,提高用户口碑增加宣传。

步步惊心官网上的宣传片没有声音,其他网页上的视频都有声音,这是怎么回事,该怎么办?

IT168 评测本月初,华为在京召开媒体沟通会,在30多家媒体的见证下,传闻已久的麒麟950 SOC芯片正式发布,同时,现场也放置了麒麟950的开发板供到场媒体进行体验。而我们IT168手机频道编辑也到场进行了现场体验,在之前的文章中,我们也对这次麒麟950的初体验进行了简单的总结:1.性能的确很强大。2.封装面积进一步减小。3.真的不热。而距离麒麟950发布至今也已经过去10多天,目前网络上关于麒麟950的真实性能众说纷纭,有人说这是一次国人的骄傲,也有人说麒麟950会被分分钟秒成渣渣。今天,我们IT168手机频道就结合沟通会上给出的数据和会后的专访为大家总结一下麒麟950究竟是一款什么样的产品。

1性能多方面提升

我们知道,SOC不仅仅包含了我们通常说的CPU,还集成了诸如GPU、Modem、ISP、DSP等等组件。我们需要承认的是,SOC就是一种实力的象征,目前业界能够推出移动SOC芯片的厂商并不多,而华为也是为数不多一直坚持走SOC路线的厂商之一。在此次沟通会的最后,华为也放出了麒麟950 SOC的架构图。如下:

通过架构图,虽然华为没有给出图例,但我们也可以看到架构中蓝色的部分是此次麒麟950上全新升级的部分,而灰色部分则是之前麒麟芯片已经使用的架构。此次全新升级的部分包括:CPU、协处理器、GPU、ISP、DSP、内存控制器。其中CPU、GPU的升级基本遵循了ARM的公版设计,而例如ISP的设计则更多的是华为自主研发的结果。看到这张想必关注华为的朋友和笔者有一个共同的疑问——Modem为何没能升级?之前在麒麟920上,华为采用了首款商用CAT 6 Modem,而为何在时隔一年半之后,没有像高通、三星一样为我们带来下行CAT12/上行CAT13的全新Modem呢?关于这一疑问,华为相关人员也给出了答案,我们文章后面详细说明。

2A72更加适合手机使用?

时下已经商用的称得上是旗舰手机SOC芯片的基本上只有三款:高通骁龙810、三星Exynos7422和苹果A9/A9X。其中前两款均采用了A57+A53的big.LITTLE架构。而很多业内人士也之处,ARM推出A57的初衷并不在于将其应用在智能手机上,而是旨在利用A57架构打造高性能低功耗服务器级处理器。而在去年年初的时候,ARM也推出了基于28nm制程工艺的代号“西雅图”的A57架构服务器处理器。而大家也都知道智能手机行业目前还处于一个“硬件为王”的时代。加之三星在14nm FinFET工艺上的成功,A57架构的手机处理器也“赶鸭子上架”般的闪亮登场,之后就是高通迅速推出基于20nm制程工艺的骁龙810与之对抗。但A57真的适合智能手机使用么?关于这一问题大家众说纷纭,在上半年的麒麟935沟通会上,华为也对此发表了自己的看法。

经测试,在28nm制程工艺下,A57架构核心相比于A53架构核心性能提升56%,而功耗则是后者的256%。在20nm传统工艺下,性能和功耗不等比的情况也没有得到很好的改变,由此华为得出的结论为:当时传统工艺下A57不适合对续航发热愈发敏感的消费者。正值当时ARM发布了新的A72架构,并且样片基于全新的16nm FinFET工艺,在热效率方面十分优秀。故华为最终跳过A57架构转而直接研发A72架构SOC。(事实上海思早已获得A57架构授权,并已于去年9月份就已经和台积电联合开发出基于16nm FinFET工艺的网络处理器芯片。)

此次海思推出基于A72架构的麒麟950也是目前业界第一批A72架构智能手机SOC(之前高通推出了骁龙620/618,日前高通展示了基于骁龙618的网络摄像头)。相信大家对于A72架构SOC的特性、性能还有些陌生。笔者在这里简单为大家介绍一下:

对于性能方面,ARM官方宣称A72架构核心性能达到A15架构的3.5倍(数据基于16nm FinFET工艺A72对28nm传统工艺A15),之前A57相比A15架构性能提升1.9倍(数据基于20nm传统工艺A57对28nm传统工艺A15),所以大致可以看出同频率同工艺的A72核心性能相比A57架构性能应该有大致25%到35%左右的提升。顺便提一句之前ARM官方宣称A72架构核心处理器已经能够达到PC级CPU性能,想必大家也不会真的用手机处理器去对比酷睿i7吧。但能够接近早期酷睿处理器的性能还是妥妥的。

工艺制程方面,此次麒麟950采用了台积电16nm FinFET+工艺制程。作为台积电16nm FinFET工艺的首个用户,华为海思参与了台积电16nm FinFET从研发到流片再到能够达到量产要求的整个过程。官方宣称首次与TSMC在最新工艺的PDK建模、EDA、Lib/IP设计、SoC集成与验证全流程同步,也就是说基本上麒麟950是伴随着台积电16nm工艺优化和诞生的。官方宣称15年8月麒麟950就已经稳定量产。所以即将推出的华为Mate 8基本不会因为SoC供货不足而导致断货。

FinFET工艺诞生于上世纪90年代,当时美国政府认为有必要进行25nm以下工艺制程的研究。因当进入25nm以下会出现传统工艺栅栏无法有效控制漏电率的问题,此时美籍华人胡正明提出了FinFET技术和FD-SOI技术来解决漏电率的问题。其中FinFET工艺则是通过改造删栏形态来控制漏电。其实芯片的总功耗P=Pswitch(电路联通时功耗)+Pshort(删开关的功耗)+Pleak(漏电功耗)。之所以高通骁龙810会出现运行过程中降频甚至关闭核心的问题,很大程度上就是因为漏电功耗居高不下,导致整体功耗过高。甚至整机功耗超过4W也是时有发生的事。所以有很多人认为骁龙810降频是为了降温,其实根本的问题是20nm传统工艺无法已经无法控制A57架构漏电所带来的超高功耗。所以在新一代的SOC芯片中,高通也采用了FinFET工艺。想要了解更多关于FinFET的故事,大家可以点击上方麒麟团队为胡正明教授拍摄的宣传片。(PS.胡正明教授也在很长一段时间内任职台积电CTO)。总体而言,ARM官方宣称基于16nm FinFET工艺的A72核心相比28nm A15下降75%,相比20nm A57也有50%的下降。并且采用big.LITTLE大小核架构会更加省电。这一切的功劳很大程度上都得益于FinFET工艺的成熟。

A72架构除了CPU性能提升、功耗下降之外,还有两大其他特性。其中就有CoreLink CCI-500的加入。CoreLink CCI-500最大的变化就是增加了一个“探听过滤器”(Snoop Filter),从而使探听控制不再局限于单个簇内部的CPU之间,可以扩展到整个处理器的所有核心。之前这一特性仅在高通骁龙805及其后续旗舰SoC芯片中有所体现(高通不采用ARM公版的CCI,而采用自主研发CCI)。总体而言,CCI-500的加入能够提升30%的内存性能,让很多需要大内存吞吐的场景例如4K视频等场景体验更好,也能够进一步解放多核心性能。但是,通过前面麒麟950的架构图我们可以看到Cache Coherent Interconnect为灰色。也就是说麒麟950仍然采用了上一代CCI-400规格。没能搭载CCI-500也让麒麟950 SoC稍显遗憾。

我们应该明白,华为麒麟走的公版设计道路就意味着处理器性能优势更多的依靠生产周期,当更多的A72公版设计芯片推出后,麒麟950的优势也就不复存在了。相比之下,高通之前一直采用公版+修改的模式效果显著,在骁龙810上采用公版设计收效甚微后,又在骁龙820上再次回归Kryo架构,甚至连一直公版拥趸的三星Exynos也在全新的Exynos 8890上采用了自主架构模式。看来微电子半导体领域的差异化竞争也是十分激烈的。虽然可预见到在未来的3到6个月内,麒麟950的处理器性能优势将会逐渐消失,但总体而言,单从CPU性能、热效率方面,麒麟950都是目前智能手机SoC中的翘楚。这一点毋容置疑。

3没有火力全开的GPU?

前面我们说到伴随A72架构的诞生,ARM还带来了两大全新特性,其一就是麒麟950没能用上的CCI-500,而其二则是全新的Mali-T880 GPU显示核心。在此次沟通会上,华为毫不避讳的称之前自家产品在GPU性能方面并不出色,能够这样务实的看待自家产品值得很多常常把秒天秒地秒宇宙挂在嘴边的业界厂商学习。其实Mali-T880是去年底ARM推出的Mali-T800系列GPU的最新产品,也是ARM目前最高端的GPU显示核心。ARM官方给出的数据称Mali-T880能够达到1700Mtri/S和13.6Gpix/S的像素填充速度。这两项数据均为之前ARM最高端GPU核心T760的1.3倍。但值得注意的是,这项数据是基于16核心、主频850MHz的Mali-T880 MP16测试的。是的,你没有看错,Mali-T880能够做到MP16。

而此次麒麟950上并没有采用ARM官方近乎疯狂的Mali-T880 MP16,而是追求高频少核的策略,采用了主频900MHz的Mali-T880 MP4四核心GPU显示模块。主要出于减少晶体管数量、降低SoC封装面积、降低功耗的考虑。相比之下三星全新的Exynos 8890则采用了Mali-T880 MP12的设计。麒麟950的沟通会上也给出了几个测试数据,结合目前现有的旗舰SoC,我们也绘制了表格,来看看Mali-T880 MP4@900MHz的实力如何?

通过表格,我们可以看到,在华为海思官方给出的几项测试结果中来看,麒麟950的显示性能相比于之前的麒麟935有着长足的进步,同样也在联发科旗舰SoC性能之上。但相比于骁龙810和三星Exynos7420来看,性能处于持平状态。如果高通、三星官方给出的数据没有太大出入的话,麒麟950的显示性能应该不敌骁龙820的Adreno530和Exynos8890的Mali-T880 MP12。不过考虑到后两者近期不可能有量产机型上市销售,GPU也面临着和CPU同样的境况——优势仅能够维持3到6个月左右。

在显示性能这部分,笔者想说简单的通过测试软件分数将麒麟950、高通820、三星Exynos8890进行对比是比较片面的。GPU性能并不是一个突发事件,而是和CPU运算同样为持续事件。如何能够保证GPU长时间处于高主频运转才能够最终提升游戏、应用体验。在这点上高频少核的策略优势就比较明显,GPU能够在更长的时间内处于功耗阀值内,从而运行在更高主频上的时间更多。以上均为笔者基于理论进行推测的结果,最终是否属实,还需要拿到真机后进行专项测试。

同时,沟通会上还提及了华为针对GPU在应用层面上的优化。加入了智能Boost、最优能耗比调度、Android Framework的定制化改进、性能敏感场景的预处理、Xsync、SKIA算法硬化和ART优化编译等特性,统称为启发式智能调度算法。简单来说就是提升应用启动速度、提高日常操作流畅性等。不知道大家是否注意到两年前安卓还不是十分流畅时,搭载同样硬件的Windows Phone 7手机就能够在流畅性方面超越安卓,这其中就有智能预处理的功劳。华为也给出了相关数据:在128个常用软件中,平均启动速度麒麟950要超越iPhone6s使用的A9处理器。

4自主研发的图像ISP

其实华为手机在图像算法方面业界处于领先水平,之前的超级微距、双摄像头、流光快门等功能也让用户实实在在体验到了不同于其他家的拍照体验。但画质方面,华为产品在时下旗舰智能手机中也的确排不上号。这其中有诸多原因,例如片面的追求超薄导致压缩镜头厚度从而使得画质和对焦速度的降低等,这些属于市场导向方面的偏差。而华为海思能做的就是自主研发集成ISP。此次麒麟950上也搭载了新款华为自主研发的集成图像ISP核心。

其实图像ISP集成还是这一话题已经持续了好几年了。随着集成ISP性能更加强大、功耗更低,也就渐渐取代了外置ISP。目前高通在集成图像ISP领域应该属于业界领先,不仅在像素吞吐能力方面,还在显示特性、虚拟现实、增强现实领域有着深入的研究。而此次麒麟950搭载的图像ISP华为官方也给出了相关数据:双核14bit+960MP/s的像素渲染速度。

大家可能对这组数据并不是那么敏感,笔者简单解释一下,14bit指色彩深度,即能够显示色彩的细化,目前单反相机也采用14bit的色彩深度。而960MP/s则指像素渲染速度,以4K 60FPS为例,需要ISP在一秒钟处理至少3840*2160*60像素。我们通过和现有高通骁龙810的ISP进行对比可以看到基本上麒麟950和810处于同一水平上,可以说麒麟950的集成ISP起点还是很高的。沟通会上华为海思也介绍了麒麟950的ISP团队。当然,目前麒麟950的图像ISP更多的是来提升画质、提升4K视频录制播放能力,在例如虚拟现实、增强现实的图像处理领域还并没有过多的涉足。

5性能爆表的i5协处理器

时下更多的厂商和消费者都在关注智能手机性能的上线,而简单的能量守恒定律也告诉我们,高性能必然导致高发热和高能耗。也就是说当厂商突破功耗这道底线后,高性能基本上通过堆料就可以达到。而相反,如何能利用更少的电量做更多的事情,才是真正考验一家半导体公司、智能手机厂商实力的事情。在麒麟950沟通会上,华为海思也提到了在950上,更多的考虑1%电量能做什么事情,与之而来的就是全新的i5协处理器的加入。

麒麟950上搭载的i5协处理器基于Cortex-M7架构,相比于之前麒麟935上的i3协处理器的Cortex-M3架构性能提升4倍,具备FPU和Cache,最重要的一点能够将待机功耗从之前的90mA下降至6.5mA。举个简单的例子,一块1080P屏幕最低亮度待机时功耗基本在90mA左右。而6.5mA的待机功耗可供3500mAh电池运行500小时。同时高性能的Cortex-M7也充当了Sensor Hub的功能,能够实时的处理各个传感器的信息,再举个例子:6.5mA功耗能将你一天的路线图在不知不觉当中记录下来,能够监测你步行的速度等等,为智能健康提供了更多更精准的数据。可以说在协处理器性能功耗方面,麒麟950目前业界领先。

6Modem传统优势不再?

前面我们提到,Modem一直是华为的核心竞争力。而之前麒麟920也是首款商用CAT 6 LTE的智能手机芯片,在麒麟950上,业界普遍认为华为海思将集成更强大的Modem模块使之达到目前业界领先的下行CAT12/上行CAT13规格。而出人意料的是,此次麒麟950上并没有对Modem进行革新,有人说华为传统的网络优势已经被超越,事实究竟是否如此呢?体验会上海思也对此做了解读。

首先,基本在和麒麟950同期召开的2015全球移动宽带论坛上,华为展示了最新一代终端芯片解决方案Balong 750.Balong 750是业界首款支持CAT12(DL)/CAT13(UL)通讯芯片,支持2CC载波聚合和4*4 MU-MIMO技术,或者支持4CCA技术。也就是说Balong 750是目前唯一一款支持4CCA的基带芯片。所以说网络优势方面麒麟仍旧领跑业界。但同时华为海思也注意到在很长一段时间内CAT6将会成为运营商的主流规格,并且对于载波聚合来说,动辄20个左右频段的两两组合或四四组合都需要单独测试,占用更多的手机空间。加入CAT12规格在今后很长一段时间内仅仅是成本的提升和给手机设计增加难度。故麒麟950仍然延续了之前的Modem模块。(PS.Balong750的封装面积也是业界领先的。)

7总结

从麒麟950发布至今,短短的10天时间,网上关于麒麟950真实性能的讨论就从未终止。而关于其运算性能方面,我们前面也有所总结:麒麟950走的公版设计道路就意味着处理器性能优势更多的依靠生产周期,虽然可预见的未来3到6个月时间内,麒麟950的运算性能很有可能将被超越,但有那个半导体厂商的产品性能优势能够维持6个月以上呢?无论麒麟950是否采用了公版设计,是否会被其他厂商短期内复制,毋庸置疑的是这次麒麟950的运算性能登上登上了2015年的巅峰。?

相比于其运算性能,笔者要说的是其在ISP、GPU、Modem方面虽然也有提升,也可以从中看出华为一贯的中庸严谨风格,但不可否认的是,在这几方面,麒麟950提升显然没有CPU运算性能提升的那么猛烈。例如ISP方面,虽然业界能够采用独立ISP的厂商凤毛菱角,但对于图像ISP自主研发仍然需要理解与积淀,显然一口吃不成大胖子,所以笔者也想借此机会给一些认为麒麟950秒天秒地秒宇宙的机油们泼泼冷水,麒麟950亮点颇多,但也不是没有短板。?

而隐藏在SOC背后的东西华为并没有多说,例如高通、三星目前主打的VR等,这些小特性的深入研究也能给产品带来不一样的差异化竞争力。如何能够利用现有的性能优势打造出更多的引领业界的创新是华为目前亟待解决的问题。华为海思也说到:微创新始终成为不了一个技术驱动型厂商的核心竞争力,如何能够将自身优势最大化,创造出引领业界的创新才是海思下一步要思考的问题。我们在期待麒麟950最终产品问世的同时,也更加期待后续产品能够带来一些不一样的东西。

8麒麟950的另外小特性

  LPDDR3/4 Combo:麒麟950是目前为数不多的支持LPDDR3/4 Combo内存控制器的SOC芯片。这也意味着麒麟950也会更多的应用在小内存1080P分辨率屏幕的中端机型上。未来不仅有4000元档位的Mate 8,也会出现2000元甚至1500元档位的性能小钢炮产品。

全面进入VoLTE时代,并带来“悦音”体验:众所周知,三大运营商目前正在逐步测试、试商用VoLTE技术。VoLTE顾名思义就是语音业务也可以在4G网络上承载。和之前的CSFB不同,不会出现语音网络回落找网的尴尬,而相比于SGLTE也拥有更低功耗的优势。华为已经成为首批中移动Volte认证厂商。而华为也在自己的设备上加入“悦音”技术。将传统的GSM传统语音音域频谱扩展100%,采样率提升100%。也就是说通话声音更加连续同时声音层次感也更加丰富。该技术主要依托于4G更宽的频谱,未来也很有可能推广到更多的厂商当中。

9体验会精彩Q&A回顾

同时,此次麒麟950体验会后的专访环节也是爆料颇丰,华为Fellow艾伟、华为终端有限公司手机产品线副总裁李小龙和台积电业务开发出资深处长尉济时博士也回答了现场媒体的多个敏感问题,在文章的最后笔者就为大家总结一下此次沟通会上精彩的Q&A。

Q:华为是否还会延续公版设计,例如高通、三星目前采用的优化公版架构的方式华为是否会考虑?

A:智能手机SOC还会坚持公版设计,但也会对优化公版架构进行布局。

Q:麒麟芯片后续有何布局?

A:所谓的麒麟960已经在研发当中,麒麟970已经开始立项研究。(后续命名未必是麒麟960/970。)

Q:台积电16nm FinFET+工艺是否成熟,是否会出现产能不足的情况?

A:目前台积电16nm FinFET+工艺生产线已经有超过30个客户,在16年底会突破100个客户。良率方面早已满足量产需求。并且16nm FinFET+工艺在很多方面和28nm、20nm传统工艺上拥有相同性,台积电在这两代工艺上拥有相当多的经验和产能,所以16nm FinFET+工艺不会拖产品整体产能的后腿。

Q:相比于三星14nm FinFET工艺,台积电16nm FinFET+有何优势?目前苹果A9/A9X处理器同时采用了这两家作为代工厂商,三星代工产品在性能续航方面相较台积电有所差距原因在哪?

A:并不能评价竞争对手的工艺,但也要强调的是,台积电在16nm FinFET+工艺的研发过程中发现设计规则由28nm的10000条左右整张至40000条左右,并且也需要克服由于例子污染带来的硅纯度不稳定和金属互联的不确定威胁。这也是台积电为何对自己16nm工艺有信心的原因。

Q:有传闻称高通将在骁龙820上采用三星14nm FinFET工艺,台积电对于这个传统客户的选择有何看法?

A:无法评价高通选择谁作为代工厂商,但需要强调的是,高通仍然是台积电的重要客户,并且高通越来越注重中低端SOC的市场份额,而这些晶片也在使用28nm台积电工艺。

Q:对于即将发布的华为Mate 8,有何能够分享的?

A:关于Mate 8的相关信息,都不能在这里分享,但提醒大家,将于本月26日上海举行新品发布会,届时也希望大家关注。

为什么视频没有声音?

1、使用某些系统优化软件,在优化的同时将电脑声音相关注册表的某些关键地方给优化错误,导致视频没有声音。

2、恶意软件/病毒感染导致,同样也是将注册表某些地方进行恶意篡改,某些安全杀毒软件在查杀病毒的时候会把被病毒木马感染的系统文件当做病毒查杀,而不给与修复造成的。例如dsound文件。

视频没有声音解决方法

1.查看电脑是否中病毒木马

第一步:下载包含浏览器修复功能的金山卫士

第二步 安装后,点击“查杀木马”使用快速扫描功能

2、声卡驱动出现问题,可能在某些特殊情况下,声卡驱动掉了,您可以试用金山网络最新产品金山装机精灵,它可以智能自动化安装最新版适合您的声卡驱动

第一步:安装金山装机精灵后,点击 “装驱动” 右侧的立即开始

第二步:打开“装驱动”界面,装机精灵为您自动检测未安装的声卡驱动程序,点击“安装”;同时会检测已损坏的硬件驱动设备,点击“修复”,以确保硬件设备的正常使用;

3.打开“开始”菜单→“运行”输入“regedit”并回车打开注册表编辑器,在左侧窗格依次单击“HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Drivers32”,接着在右侧里检查有没有“wavemapper”键值。如果没有,就在右侧空白处单击右键,点击新建一个名为“wavemapper”的字符串值,然后双击该值设置它的“数值数据”为“msacm32.drv”,重新启动计算机即可解决问题。

4、声音设置问题,一般由于用户误操作修改了声音设置导致的,例如在浏览器设置中禁止播放声音等。

希望能够解决你的问题,如果操作中遇到问题,请直接Q我。