1.FIREWORK CS4可以把GIF的帧子倒进PS里么

2.Bridge里的photoshop工具没反映!!!

3.fireworks简介

4.同时学现代操作系统、ja编程思想、数据库系统概论、flash cs4,firewords cs5、基础医学概论上、4级会疯

5.网页三剑客的Fireworks

firework cs4序列号_

A; 看到楼上这么多专家在回答,有点怕怕额.不过也学习了几个软件,提点建议仅供参考.

其实现在的设计软件都在综合发展,互相学习,互补长短.不像以前的老版本很单一,要各学各的.

到至今我也这么认为服装设计其实最快的有效有用的还是手绘.并且能够如实的反应个人的专业综合素养和设计水平的.当然也有不足,就是重复操作或者上色以及修改上就没有电脑方便了.现在都是多方面结合,为了更好地表现设计,有效的节约,赢得利益.

B:在服装设计上软件CorelDraw、Ps, AI,cad 都有在用一般的制版侧重cad>cdr>AI>PS.当然这也要看设计者多各种软件的熟练程度.效果侧重PS>AI>CDR>CAD这种排法是根据常见的效果实现功能,当然对于专业玩家那各有各的说辞.不过如果要出矢量图最好用AI和cdr,pS需要转化挺烦.cad现在也要专业化的.如专用服饰的cad.以前用建筑cad也可用.

C:做设计的软件真是太多了,现在发展领域比以前广,很多软件都是互相参考的.CorelDraw、Ps, AI,cad,3Dmax,flash,dreamweer, maya , vegas,painter,画图等.国外用的软件比国内多了去了,现在一般流行平面实用设计软件Ps, AI ,CorelDraw、这三者玩通基本上在设计领域可以立足成家了.他们都擅长广告,海报,招贴,的设计但又有区别.ps侧重于创意和特效,cdr侧重于文字的排版,Ai两者的结合,具体的他们的设计功能都相似,不同的是cdr,ai矢量图的输出.ps照片后期强大处理功能,往往三者结合用.对于版本,当然是环境影响了,对于一般玩家不要用新版本,主要是功能虽然完善增加但是不稳定性也增加.稳定性ps,ai要比cdr好.现在pscs4  ai3  cd12基本流行.

D:关于服装CAD 当然专业软件cad好了,不过所需的银子比较多,虽然有破解等啥的,那些不稳定,现在熟练者么用cdr,ai来替代.当然这个要看个人擅长啥软件了.只要精于一种,其它的难题也会解决的.做设计领域的主要是精通和专,如果做不到那估计难有突破.对于掌握太多而不精的估计只能就是做的制图人员吧,不是设计者.

E:对用你所说的软件强势只用你完全的熟练掌握以后才能有体会,每个人都有每个人的习惯和爱好,别人的建议只能参考,别人的优势不是你的优势.每个软件在不同的人手里有不同的优势,我只能这么说.你熟悉它,掌握它才有你的优势.

F:对于表格的制作.这个要看情况常见办公软件当然在商务办公领域有他们的优势,他们软件开发就有不同的侧重点.Word、Excel、WPS、表格都可以做,但倾向点不同word是制定一种没有固定格式的表格比较方便,Excel、WPS倾向于表格模式固定填数据分析的那类.当然你熟练操作应用后,什么样的表格都能用一种软件完成,当然只要你耗得起时间,领导等你.至于有的人喜欢用啥样的软件,主要是习惯,爱好,熟练程度不一样.这三种办公软件也可以做设计的,只是很少有人精通它.有时间你可以学习用办公软件做设计,这样你就是一位办公牛人.至于cdr的表格么那就是它功能的一项,不值得大夸.如果你要用cdr专做表格,那真是大材小用.

其实说了这么多,如果呢每样软件都学会它都精通它,估计不现实,即使这样,你也不过是个办公者,打工人员,最多混个白领.当老板的还有不懂计算机的呢.不论会啥,你要让它达到极致,那你就成功了,别人会的,你也会,别人啥程度,你的程度要甚于别人,这样你才能赢.YouKnow,不要贪多先专于一门再说吧.

FIREWORK CS4可以把GIF的帧子倒进PS里么

我就不长篇大论了,简单点回答如下:

Adobe Bridge CS4类似于windows的管理器,但是比管理器的功能要多一些。

Adobe Device Central CS4可以为手机,MP4等产品专门设计适合它们的产品。

Adobe Drive CS4主要用于团队基于网络的协同作业,从而快速高效的完成设计项目。

Adobe ExtendScript Toolkit CS4是一个脚本编写工具,可以为你的PS写脚本,只要保存了,就可以为PS增加不错的功能,如将几十个批量做成一种式样,比PS自带的批量操作厉害得多,只要你懂编程。

Adobe Extension Manager CS4是Adobe软件的工具,主要是为Adobe软件添加插件,扩展使用的,一般扩展是mxi形式的。

Adobe Media Player 是Adobe公司生产的播放器插件,能打开FLV、F4V和一些常见格式的文件。

另外,虚机团上产品团购,超级便宜

Bridge里的photoshop工具没反映!!!

PSCS3以上的版本已经简化掉了IR,只有CS2里有,它也不怎么好用,FIREWOEK做动画很好用的啊,如果你想处理它也完全可以做到的,可以一帧一帧的导出到PS的,它也是分图层的,按F7调出图层面板你就全看见了,和PS类似的。

fireworks简介

...那是肯定不行的 PSD是分层文件怎么可能直接以图层方式打开呢 jpg bmp之类还可以 PSD可以使用导入方式导入为图层

补充:你的PS和BR是完整安装的吗?还是精简版... 如果是完整版可以排除精简版带来的问题 你在BR里双击会启动PS来编辑吗 如果双击启动的不是PS说明你系统里的Br与PS没有被关联... 你机器里有没有安装较早的版本 例如PS CS2或3 如果安装了很可能是被较早版本给关联导致无法与CS4连用

同时学现代操作系统、ja编程思想、数据库系统概论、flash cs4,firewords cs5、基础医学概论上、4级会疯

Fireworks是一个强大的网页图形设计工具, 你可以使用它创建和编辑位图、矢量图形,还可以非常轻松的做出各种网页设计中常见的效果,比如翻转图象,下拉菜单等,设计完成以后,如果你要在网页设计中使用,你可以将它输出为html文件, 还能输出为可以在photoshop,illustrator和flash等软件中编辑的格式。

Fireworks 的文件窗口上有如图的四个标签,可以同时编辑和预览图象,你可以同时预览四种不同的优化设定所产生的效果,选择最理想的一种设定。     工具条

工具条上包括各种选择、创建、编辑图象的工具,有的工具按钮的右下角有一个小三角,说明这个工具包含有几种不同的形式,按住这个工具不放就能显示其他的形式。

矢量模式与位图模式

Fireworks可以进行矢量模式与位图模式的编辑,在默认状态下,Fireworks在打开时是处于位图模式下, 你所绘制的图形是作为矢量对象来处理的。当你在编辑它们时,你会看到你是在修改构成矢量图形的路径。   你可以打开或是输入位图,可以对构成位图的像素进行编辑,在处于位图状态下时,画布带斜纹的框包围着,如下图所示:          浮动面板

Fireworks的浮动面板包括有layer(图层),frames(帧),color mixs(颜色混合),behor(行为),optimize(优化)和object(对象)等。

在工作中你可能会发现有些面板经常会用到,你可以把工作起来最方便的面板排列方式保存起来,使用菜单命令command ->panel layout,如果下次要调出这种排列方式只要command->panel layout set的子菜单内选择就行。

在工作区的右下角有一排快速启动栏,点击快速启动按钮就可以很迅速的调出相应的浮动面板。  库(Library)里储存了可以被重复使用的元素,称为symbol(符号),你可以创建一个符号或是将已经存在的对象转化为符号

  符号分为图象、动画、和按钮三种,要调用符号只要把它拖到画布上就可以了,一个符号可以有多个instance(例图),如果你编辑了符号,那么画布上所有的instance(例图)都会改变。

1:使用键盘的方向键移动对象时,按住Shift键不放,每次可以移动10个象素。

 2:使用指针工具移动对象时,按住Shift键不放,可以保证其水平或垂直移动。

 3:按住Alt键不放拖拽某个对象,即可对其进行复制。但是自动形状不能用这个操作,因为自动形状是一种组合状态,可以使用复制粘贴命令复制。

4:对于所有的形状绘制工具而言,按住Shift键不放进行绘制,可以保证其宽高比始终为1:1。

5:使用基本形状工具绘制形状时,按住空格键不放,不要松开鼠标左键,可以移动矢量图形的位置。绘制选区的时候也是如此。

6:使用矩形工具绘制矩形时,按住键盘的上或下键不放,不要松开鼠标左键,可以增加或减少矩形的圆度。

 7:需要选择组内对象时,并不需要取消组合,可以选择部分选定工具来选择组内对象,这对于多个组合对象的编辑来说非常方便。

8:使用钢笔工具绘制路径的过程中,按住Alt键不放,可以随时调整路径点的控制手柄。

9:使用刷子工具绘制图像时,按住Shift键不放,绘制出出一条水平或垂直线后,释放鼠标,但不要松开Shift键,继续绘制,fireworks会把所画前一条线的终点和后一条线的起点连接起来。

10:按住Alt键,单击层面板中的位图图层,可以根据位图的形状获得选区。

11:绘制多个选区时,按住Shift键表示增加选区;按住Alt键表示减选区;按住Shift+Alt键表示对选区进行交集运算。

12:在给选区填充颜色时,可以使用Alt+Delete键快速填充颜色。

 13:按快捷键Ctrl+F8,可以创建一个新的元件。

14:按住Ctrl键,单击混色器面板下方的颜色栏,可以快速切换到不同的颜色模式,

15:在颜色弹窗口集颜色时,按住Shift键可以确保获得的颜色为网络安全色,

 :如果要给线精确定位,可以在线上双击鼠标左键,在弹出的移动引导线对话框中输入详细的坐标,

17:在层面板中,选中蒙板图标并像移动图层那样按住蒙板图标将其移动到其他位置,这样可以删除蒙板,并且保留下了蒙板对象,

18:使用文本工具单击已经创建的文本,待光标转换为文本光标时,按住键盘上的Ctrl加键盘的左右键可以用来改变字符间距,按住Ctrl加键盘的上下键可以用来改变文本的行距

网页三剑客的Fireworks

让我告诉你如何淡定的解决以上所有课程:

①先买Linux装上,你会发现操作系统很多原始的东西能够感受到,这样学OS,就快了很多,同时操作系统原理边学边写代码,神马银行家算法以及First fit,Best fit,Worst fit等算法都给他写完。

那么 你的《现代操作系统》就搞定了,当你复习题时,会发现,那些题只是浮云,根本逃不出自己的实践演算过程。

每天摸1个小时,保证发现Linux很亲切。

②《Ja编程思想》,如果已经学了JAVA,可以看这本书,但是没学的话,就先看另一本《Ja2核心技术 卷一:基础卷》这本相当的好,所有开头之前,先把JDK给装上,看每一篇书中代码,就抄上去运行一遍,然后反复调试,对每一篇代码的各种细节的更改就了如指掌。当你JAVA熟练了,它的思想难道不是手到擒来?

当然,最后都学完了,觉得差不多了,花个几个小时或半天写一个小游戏啥的,算是给自己一个交代:“俺能用JAVA开发游戏,俺彻底搞定它了!”

③数据库系统概论,数据库系统难吗?只不过是集合论而已,把你学的每一个概念理清关系并对应到Database Manager 操作中。

最后当然是写一个基于数据库的操作界面,实现比如某个部门的数据管理。

④Flash CS4,Flash很容易学,你把自己当傻子,书怎么说,你就怎么写,比如“请按File->Open....” 你就乖乖那么按,请选中图像后Ctrl+G,你就选中图像Ctrl+G 去组合图像...久而久之,整本书你就自然纯属了。

当然,学会FLASH后还不算学会,没做个复杂的动画咋么能叫学会呢?由于你有编程语言基础了,FLASH ACTIONSCRIPT3.0 你也很快学完了。

这时候,当然是花3-5天左右用FLASH做个简化版超级玛丽出来,你老师会做超级玛丽吗?未必吧(只能说他有用FLASH做出超级玛丽的潜力,但是技术在了,还没集成成作品这完全有区别,做完一遍你的FLASH技术和各种技巧就从理论到实践各个层面上了几个台阶)。

⑤Firework Cs5 ,这东西的学法如同FLASH。

⑥基础医学概论上:学习每一本书都有目的,你把每一页当成一个目的,那么就能串起来学了。

⑦四级,英语四级的话就多看看英文计算机编程书籍,如果是计算机四级,就顺序理论+实践。

矢量编辑与位图编辑。创建和编辑矢量图像与位图图像,并导入和编辑本机 Photoshop 和 Illustrator 文件。

图像优化。用预览、跨平台灰度系统预览、选择性 JPEG 压缩和大量导出控件,针对各种交付情况优化图像。

高效的 Photoshop 和 Illustrator 集成。导入 Photoshop (PSD) 文件,导入时可保持分层的图层、图层效果和混合模式。将 Fireworks (PNG) 文件保存回 Photoshop (PSD) 格式。导入 Illustrator (AI) 文件,导入时可保持包括图层、组和颜色信息在内的图形完整性。

快速原型构建。网站和各种 Internet 应用程序构建交互式布局原型。将网站原型导出至 Adobe Dreamweer,将 RIA 原型导出至 Adobe Flex。

支持多页。使用新的页面板在单个文档 (PNG 文件) 中创建多个页面,并在多个页面之间共享图层。每个页面都可以包含自己的切片、图层、帧、动画、画布设置,因而可在原型中方便地模拟网站流程。

分层的图层组织方式。用与 Adobe Photoshop 类似的新分层图层结构来组织和管理原型,使您能方便地组织 Web 图层和页面。

滤镜效果。应用灯光效果、阴影效果、样式和混合模式 (包括源自 Photoshop 的 7 种新的混合模式),增加文本和元件的深度和特性。

公用库。公用库中包含 Web 应用程序、表单、界面和网站中经常用到的图形元件、文本元件和动画,可以使用它迅速开始原型构建过程。

智能缩放。通过 9 切片缩放智能地缩放矢量图像或位图图像中的按钮与图形元件。将 9 切片缩放与新的自动形状库相结合,以加速网站和应用程序的原型构建进度。

简化的 Dreamweer 和 Flash 集成。复制 Fireworks CS3 中的任意对象,并直接粘贴到 Dreamweer CS3 中。创建可保存为 CSS 和 HTML 的弹出菜单。将 Fireworks (PNG) 文件直接导出至 Flash CS3,导出时可保持矢量、位图、动画和多状态不变,然后在 Flash CS3 中编辑文件。 Dreamweer是美国Macromedia公司(现已被Adobe公司收购,成为Adobe Dreamweer)开发的集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页编辑器,它是第一套针对专业网页设计师特别发展的视觉化网页开发工具,利用它可以轻而易举地制作出跨越平台限制和跨越浏览器限制的充满动感的网页。

Dreamweer、Flash以及在Dreamweer之后推出的针对专业网页图像设计的Fireworks,三者被Macromedia公司称为DreamTeam(梦之队),足见市场的反响和Macromedia公司对它们的自信。说到Dreamweer我们应该了解一下网页编辑器的发展过程,随着互联网(Internet) 的家喻户晓,HTML(标准通用标记语言下的一个应用)技术的不断发展和完善,随之而产生了众多网页编辑器,从网页编辑器基本性质可以分为所见即所得网页编辑器和非所见即所得网页编辑器(则原始代码编辑器),两者各有千秋。所见则所得网页编辑器的优点就是直观性,使用方便,容易上手,您在所见即所得网页编辑器进行网页制作和在WORD中进行文本编辑不会感到有什么区别,但它同时也存在着致命的弱点。 它的优点

最佳的制作效率。Dreamweer可以用最快速的方式将Fireworks,FreeHand,或Photoshop等档案移至网页上。使用检色吸管工具选择荧幕上的颜色可设定最接近的网页安全色。对于选单,快捷键与格式控制,都只要一个简单步骤便可完成。Dreamweer能与您喜爱的设计工具,如Playback Flash,Shockwe和模组等搭配,不需离开Dremweer便可完成,整体运用流程自然顺畅。除此之外,只要单击便可使Dreamweer自动开启Firework或Photoshop来进行编辑与设定图档的最佳化。

网站管理。使用网站地图可以快速制作网站雏形、设计、更新和重组网页。改变网页位置或档案名称,Dreamweer 会自动更新所有连结。使用支援文字、HTML码、HTML属性标签和一般语法的搜寻及置换功能使得复杂的网站更新变得迅速又简单。

无可比拟的控制能力。Dreamweer是唯一提供Roundtrip HTML、视觉化编辑与原始码编辑同步的设计工具。它包含HomeSite和BBEdit等主流文字编辑器。帧(frames)和表格的制作速度快的令您无法想像。进阶表格编辑功能使您简单的选择单格、行、栏或作未连续之选取。甚至可以排序或格式化表格群组,Dreamweer 支援精准定位,利用可轻易转换成表格的图层以拖拉置放的方式进行版面配置。所见即所得 Dreamweer成功整合动态式出版视觉编辑及电子商务功能,提供超强的支援能力给Third-party厂商,包含ASP, Apache,BroadVision, Cold Fusion,iCAT, Tango与自行发展的应用软体。当您正使用Dreamweer在设计动态网页时,所见即所得的功能,让您不需要透过浏览器就能预览网页。梦幻样版和XML Dreamweer将内容与设计分开,应用于快速网页更新和团队合作网页编辑。建立网页外观的样版,指定可编辑或不可编辑的部份,内容提供者可直接编辑以样式为主的内容却不会不小心改变既定之样式。您也可以使用样版正确地输入或输出XML内容。全方位的呈现利用Dreamweer设计的网页,可以全方位的呈现在任何平台的热门浏览器上。对于cascading style sheets的动态HTML支援和鼠标换图效果,声音和动画的DHTML效果资料库可在Netscape和Microsoft浏览器上执行。使用不同浏览器检示功能,Dreamweer可以告知您在不同浏览器上执行的成效如何。当有新的浏览器上市时,只要从Dreamweer的网站在下载它的描述档,便可得知详尽的成效报告。

它的缺点

难以精确达到与浏览器完全一致的显示效果。也就是说您在所见即所得网页编辑器中制作的网页放到浏览器中是很难完全达到您真正想要的效果,这一点在结构复杂一些的网页(如分帧结构、动态网页结构)中便可以体现出来;

页面原始代码的难以控制性,比如您在所见即所得编辑器中制作一张表格也要几分钟,但您要它完全符合您要求可能需要几十分钟,甚至更多时间。而相比之下,非所见则所得的网页编辑器,就不存在这个问题,因为所有的HTML(标准通用标记语言下的一个应用)都在您的监控下产生,但是由于非所见则所得编辑器的先天条件就注定了它的工作低效率。如何实现两者的完美结合,则既产生干净、准确的HTML代码,又具备所见则所得的高效率、直观性,一直是网页设计师梦想。 Adobe 出品的CS5系列开始销售了,我们关注下此次DREAMWEAVER CS5的相关功能。

实时视图新增功能

借助 Dreamweer CS5 中新增的实时视图在真实的浏览器环境中设计网页,同时仍可以直接访问代码。呈现的屏幕内容会立即反映出对代码所做的更改。

针对 Ajax 和 JaScript 框架的代码提示

借助改进的 JaScript 核心对象和基本数据类型支持,更有效地编写 JaScript。通过集成包括 jQuery、Prototype 和 Spry 在内的流行 JaScript 框架,充分利用 Dreamweer CS5 的扩展编码功能。

全新用户界面

借助共享型用户界面设计,在 Adobe Creative Suite® 4 的不同组件之间更快、更明智地工作。使用工作区切换器可以从一个工作环境快速切换到下一个环境。

相关文件和代码导航器

单击“相关文件”栏中显示的任何包含文件,即可在“代码”视图中查看其源代码,在“设计”视图中查看父页面。新增的代码导航器功能显示影响当前选定内容的 CSS源代码,并允许您快速访问它。

HTML 数据集

无需掌握数据库或 XML 编码即可将动态数据的强大功能融入网页中。Spry 数据集可以将简单 HTML 表中的内容识别为交互式数据源。

Adobe InContext Editing (预发布版)

在 Dreamweer 中设计页面,使最终用户能使用 Adobe InContext Editing 在线服务编辑他们的网页,无需帮助或使用其它软件。* 作为 Dreamweer 设计人员,您可以限制对特定页面、特殊区域的更改权,甚至可以自定格式选项。

Adobe Photoshop®智能对象

将任何 Photoshop PSD 文档插入 Dreamweer 即可创建出图像。智能对象与源文件紧密链接。无需打开 Photoshop 即可在 Dreamweer 中更改源图像和更新图像。

CSS 最佳做法

无需编写代码即可实施 CSS 最佳做法。在“属性”面板中新建 CSS 规则,并在样式级联中清晰、简单地说明每个属性的相应位置。

Subversion 集成

在 Dreamweer 中直接更新站点和登记修改内容。Dreamweer CS4 与 Subversion 软件紧密集成,后者是一款开放源代码版本控制系统,可以提供更强大的登记/注销体验。

Adobe AIR 创作支持新增功能

在 Dreamweer 中直接创建基于 HTML 和 JaScript 的 Adobe AIR 应用程序。在 Dreamweer 中即可预览 AIR 应用程序。使 Adobe AIR 应用程序随时可与 AIR 打包及代码签名功能一起部署。 升级到 Dreamweer CS6,可以使用更新的“实时视图”和“多屏预览”面板高效创建和测试跨平台、跨浏览器的 HTML5 内容。利用增强的 jQuery 和 PhoneGap? 支持构建更出色的移动应用程序,并通过重新设计的多线程 FTP 传输工具来缩短上传大文件所需的时间。