1.黄油二次元的意思?

2.请问“萌化”是什么意思?

3.插画写实人物-PS绘制写实人物插画教程

4.穿越二次元世界txt全集

二次元win10_二次元xp系统

前言

市面上有这么一类游戏,在口碑和游戏性方面都做得很棒,但是在销量与收入比上却差强人意。或许是游戏主题不迎合市场,亦或许是发售时被大作挤占,生不逢时。

其中非常有代表性的就是叶子社的作品,随着现世代主机开发变得严峻,对不同领域的试错成本也在增高,现在的AQUAPLUS已经不能像以前那样去试探各个类型的游戏。如此结果实在令人惋惜,本系列文章旨在向玩家安利那些叫好不叫座的游戏。

1.迷宫旅人2王立图书馆和魔物封印(AVG→DRPG)

原企划是18x黄油,做着做着变成硬核DRPG

由于本作没有汉化且发售于psv时代末期(2017年),销量较为惨淡。

本作最初的原型是《心之彼端2:迷宫旅人》,原本是作为Galgame《ToHeart2》的衍生创作,讲述了原剧情中的男女主们进入游戏世界,扮演冒险者挑战迷宫的故事。由于游戏销量尚可,叶子社改变方向,在此之后制作了迷宫旅人系列(迷宫旅人——迷宫旅人2——迷宫旅人2-2)。迷宫旅人2-2承接前作剧情,讲述的是前作中男主并没有击败魔神,被魔神团灭后,全员暗堕,男主虽然存活但也因为暗堕诅咒变得年幼(类似于柯南的感觉),踏上旅途寻找失散的同伴。笔者作为迷宫系列忠实粉丝,体验后感想如下:

游戏性

本作作为一款DRPG游戏,内容十分有难度,若不查攻略直接开荒较为困难,玩家需要带领团队在迷宫中探索,保证人员存活的同时击败迷宫主人。虽然没有暗黑地牢那般丧心病狂,但游戏披着二次元皮的外表下非常硬核,主要表现为:

职业系统:角色每到达一定等级就可以进行第一次转职,再到达一个等级可以进行二次转职。(可以理解成宝可梦的进化)转职后的角色立绘发生改变,属性增长,技能选择变多。玩家可以用pp点给技能升级。全职业超过30种,不同的搭配有不同的打法思路。

转职示例,一共有3阶职业

转职后立绘改变

迷宫系统:迷宫中包含各种地形:如单向门、隐藏房间、强制位移、传送门、地陷、各类陷阱等等。各种buff房间:如黑暗区域(无视野区域)、封魔区域(无法使用魔法)、魔力爆发区域(所有魔法变更为即时吟唱),职业限制区域等等。还包含各种随机。

迷宫地图,红叉为陷阱,带颜色的方块是传送门,浅绿色区域为buff区

战斗界面,正中央的立绘是boss,下方五个头像是自己的冒险者队伍

战败CG:作为一款二次元游戏,美术永远是它的看点。在本作中,玩家只要击败boss就能解锁该boss的特殊cg(就是那种好康的插图),作画担当为叶子社御三家画师美里,甘露树,川田弘子,质量之高可想而知。

《传颂之物虚伪的面》(AVG+SLG)

AQUAPLUS宣传这部作品时,打出的口号便是:"将游戏,从手机那儿夺回来!"但是,《传颂之物虚伪的面》首周5.5万的惨淡销量也从侧面证明了市场的变迁与这个传统美少女游戏公司的无奈。

简介

本作是一款ADV+SPRG游戏,首发于ps平台,而后上架steam。主要讲述了男主哈克失忆后被女主久远领养,在大和国发生的故事。因动画《传颂之物:虚伪的面》的铺垫,本系列作品与《迷宫旅人》系列相比稍有名气。该系列起始于2002年发售的黄油《传颂之物》,由于其庞大的世界观设定与精美绝伦的插(se)画(tu)而大受好评。先后推出了《逝者的摇篮》,《虚伪的面》,《二人的白皇》三部曲。

游戏性

以AVG为主讲述剧情,SLG为辅丰富对战。《传颂之物:虚伪的画面》本质上还是一款剧情向游戏,SLG部分肯定比不了传统战棋游戏,战斗系统较为简单,与初代基本一致,保留特色蓄力QTE系统,删去初代中的单位朝向设定,增加地图跳跃,召唤物等新奇要素。关卡难度虽然比前作要高一些,但经常由于己方血量低,敌方攻击高的设定出现队友瞬间暴毙的特点(互秒式战斗)。即便有通关主线后开启的梦幻演武算对战斗系统进行补偿,由于主线关卡比前作还要少,玩家很难有过瘾的感觉。

传统SLG玩法

剧情方面本作延续初代厚重的世界观(初见以为是封建统治的时代,了解后才知道是人类灭绝后的未来),在三部作品中起承上启下的作用。以男主哈克视角讲述故事,前期日常剧情占据绝大多部分,故事节奏平缓,中后期随着国家突然分崩离析节奏大幅加快,(个人认为这里的剧情过于突然,有一点割裂感,缺少一个好铺垫)游戏在剧情最精彩的地方戛然而止。剧情上最出彩的莫过于对人物的刻画,人物性格突出,行事风格明显,主角队伍的每个角色无论在剧情中占比多少,都有属于自己的文本描写。

即便是没玩过游戏的玩家也能从这一张图中大致猜测出两个人物的性格

得益于叶子社的下川社长本身就是音乐人,他一直对配乐有所追求,本作的音乐水平质量也相当高,主题曲由Suara、衣笠道熊演唱,中国国家交响乐团还曾为演奏。描写的日常时,背景音乐诙谐且欢快,能衬托出一种祥和愉快的氛围。而描写悲伤场景更是一绝,当奥修特尔为了保护友人战死,贯穿全系列的曲子——キミガタメ(为了你)响起,瞬间让无数玩家泪崩。

综合上所述,本作的侧重点在于剧本,推荐喜爱g类型的玩家游玩。

《TearstoTiara2》

简介

本作也可以翻译成《提亚拉之泪2》,玩家将其称为《ttt2》,《提亚拉之泪》第一部作品于2005年在pc平台发售,《提亚拉之泪2》作为续篇,承接了前作的世界观在2013年发售于ps3平台,游戏在国内较为冷门,有意思的是本作也被动画化了。

这是一部SRPG游戏(老物),总流程大约在70小时左右,可以从游戏的战斗系统中看见大量传颂之物的影子(毕竟是前作)。作为继承提亚拉之泪世界观的第二作,想直接游玩本作,又怕看不懂剧情的玩家也不用担心,两作只是世界观相同,剧情基本没有关联。

日系游戏看重什么?

声优:声优的作用对日系游戏,特别是gal类游戏的重要性不言而喻,他们对气氛渲染,情感代入起最主要的作用。一个功力不够深厚的声优会严重破坏游戏体验。时至今日,仍然有很多玩家不是冲着游戏玩,而是冲着声优玩。本作声优阵容:男主cv松冈,女主cv钉宫,其他角色有佐藤利奈,小野大辅,唯,斋藤千和等等。

游戏试玩中,开局就把自己配音角色送了的松冈

我玩日系游戏只看三件事,立绘,立绘,还是立绘。对于玩家来说是如此,对于游戏厂商来说,目标用户的商业需求是否明确,需要不为了迎合所有用户而做各种妥协,所以一般这种卖立绘卖人设的游戏直接拿下一批特定XP的玩家,大差不差都能赚钱。立绘的好看与否决定了游戏是否能获得受玩家追捧的一张门票。这点倒是被国内二次元手游厂商拿捏的死死的。(游戏玩法无法做出新意,只得靠着美术吸金)

即便是很老的作品,也可以看出当时立绘设计感之足

音乐与剧情方面,看过上文的玩家都已了解叶子社水准之高,此处不做赘述,此处放上游戏的链接,大家可以自行体会。结语

2019年7月,那个曾说出“将游戏,从手机那儿夺回来!”的Aquaplus终向市场妥协,发布了新作《传颂之物LOSTFL》,游戏平台为ios/安卓。

消息一发布便被网友口诛笔伐,日推更是炸开了锅,这波“真香”让无数粉丝凉了心,认为叶子不再是玩家熟悉的那个叶子。但我们需要知道,如今连财大气粗的任天堂都开始往手机游戏发展(诸如此类的比比皆是,想想前阵子的尼尔《NieRRe[in]carnation》),历史的潮流连业界顶流也无法与其对抗。如果你作为这家游戏公司的高层,亏损倒闭和转型做手游,你会怎么选,空喊一句做游戏要有梦想后抛下所有员工关闭公司?

黄油二次元的意思?

木马是一种计算机安全威胁,它指的是一种恶意软件,通过隐藏在看似正常的程序或文件中,悄悄地进入受害者的计算机系统,并在背后执行恶意活动。木马可以用来窃取个人信息、**密码、操控受感染计算机等。"XP萌娘百科"是一个网络上的百科类网站,提供关于动画、游戏、二次元文化等方面的内容。在这个网站中,可能会存在各种主题的介绍、、文章等。但是请注意,在互联网上访问任何网站都需要保持警惕,避免点击或下载可疑的链接或文件,以免引入恶意软件、或木马等安全威胁。

请问“萌化”是什么意思?

求推荐 *** .黄油

知道你所说的 心跳啊

活在二次元里的人是什么心态

不知道你说的这个人是谁,后宫男主?便当龙套?给主角送妹子送装备送经验的大反派?有大的妹子?中二少年?女子高中生?

额.......可能俺理解错了,你说的是俺这种沉迷ACGN的废宅?,俺要能找个好工作有个女朋友需要看吗,有时间玩黄油吗,就算是现充,个人有个人的爱好,喜欢二次元文化俺不觉得有什么不好。

XP会不会比98更加充分的发挥硬件的性能,从而使游戏运行更顺畅?

作为服役十余年的系统,它已经迎来了自己的归宿。现在,全世界的网友不禁为这一顽强存在于microsoft十余载的系统肃然起敬。只有不断地探索、尝试、创新,才能使系统运行更人性化。这一点,是XP无法与7和8.1相媲美的。

谁有二次元本子合集 10分

会用吗?前面加百度云的前缀就可以了,我分享的东西不少,大部分是本子,还有少量的和黄油,先给你两个本子1qW5NGeS;1jGEh19G。记得点“我的分享”,我还分享了一堆东西,你自己挑挑看。记得纳。

固镇哪有卖烘焙做的黄油的

我都从网上买的

插画写实人物-PS绘制写实人物插画教程

“萌化”一般是指二次元的可爱化、漂亮化。

另外:“萌化”一词多用于,用二次元动漫形象改造后的,电脑主题、电脑登陆界面、QQ皮肤、输入法皮肤,一些电脑上和手机上常用的软件外表。

“萌”的起源与发展

一般认为,‘萌え’一字是由‘燃え’所变化而来,来源是出自日文的IME输入法。‘萌’本意是指读者在看到美少女角色时,产生一种热血沸腾的精神状态。热血类作品经常使用‘燃烧’来形容这状态,用罗马拼音输入的话,就是‘Mo E(も え)’。利用日文输入法的话,输入Mo E只会显示‘燃え’和‘萌え’。为了区分因为美少女而热血的状态,和传统的热血的分别,就借用同音的‘萌え’来形容,并成为ACG界的一种网路黑语。

根据日本同人辞典,‘萌’的来源还有其他说法。其中一个说法是出自1993年NHK放送的《天才电视君》的女主角‘鹭傼 萌(SISAWA.MOE)’主角在她有难的时候,会大叫她的名字‘萌~!’一部份的迷因此而模仿。另一个说法是由TV动画《美少女战士SAILOR MOON S》中的土萌(TOMOE)萤出现等等说法。但现在却还没有一个是确定的,所以‘燃え’、‘萌え’的说法就成为现时最被接受的一套说法。

穿越二次元世界txt全集

动漫角色写实化的有哪些?

我不知道各位小伙伴们有没有这样的体验,就是在接触动画或者作品的时候,看到喜欢的动漫角色,会去想象动漫中的角色如果从非常平面化,二次元化的形象变成写实化的形象,究竟会变成怎样的效果呢?当然,对于那些只喜欢二次元化的动漫角色而言,一旦喜欢的动漫角色写实化之后,那是相当不能够接受的事情。不过嘛,不去试一试,怎么会清楚知道自己究竟喜不喜欢动漫二次元角色写实化呢?

接下来,拾部君就带大家看看一部分知名的日本动漫角色写实化后的模样。《巨人》角色写实化后,全员变帅气

拾部君看到这一组《巨人》里面的角色写实化后的插画,顿时觉得插画师绘制得真是好看。当《巨人》中的角色在这组插画里面写实化后,简直比当时《巨人》版**挑选的演员还要帅气不少。这一组《巨人》角色插画里面的三笠.阿克曼,如果真的在现实世界中出现这样的三爷,应该有不少的阿宅会被其迷倒。

《日常》两大颜艺女主角写实化,竟显得有点可爱

当脱力系搞笑颜艺动画《日常》的两大女主角长野原美绪以及相生v子写实化之后,虽然说动画中那种特有的夸张颜艺表情效果削弱了不少,但是长野原美绪以及相生v子的样貌长得还是挺可爱的。

初音未来写实化后,竟然有点像是的女主

拾部君在看完初音未来写实化的形象之后,觉得这样的初音未来确实挺写实的,但是却莫名有一种这个版本的初音未来像是日本某知名制作公司,旗下那些成人3D游戏中出现的女性角色。

日本动漫界知名宅女角色,泉此方写实化

泉此方是高中生没错啦,但是当泉此方写实化之后,这个版本的泉此方变得相当成熟,简直是与泉此方在《星》动画以及的二次元形象大相径庭。拾部君个人还是更喜欢《星》动画中身材矮小,长相比较像萝莉的泉此方。

《游戏王》中的颜艺之王,城之内克也写实化

在《游戏王》系列中展现出夸张高超颜艺的城之内,无疑是日本动漫界颜艺角色的标杆。而当十分擅长颜艺的城之内写实化之后,直接就变成了大帅哥,这样的大帅哥应该是做不出那种极高难度的颜艺表情了,就这一点来说,还是有些遗憾的。

《物语系列》女主角战场原黑仪写实化

阿良良木历的女朋友,战场原黑仪写实化之后,原本战场原黑仪在《物语系列》的动画中就是一名典型的大美人,所以在战场原黑仪写实化之后,美人的属性没有发生改变。不知道战场原黑仪写实化之后性格以及身材如何。

以上均为个人观点,不喜勿喷。

PS绘制写实人物插画教程

PS绘制写实人物插画教程

很荣幸能够有机会在这和大家一起分享近期创作的一幅作品的步骤和心得。说到写实插画,大家都很熟悉了,而且应该说现在大多数的人都喜欢写实风格。什么是写实,其实只要是能从自然界找到和所画物体相应的事物,或者说我们所画的东西都能从自然界中找到其根源,不论我们画的如何扭曲和变体,都算是写实的。说白了,我们能看得出“画上画的是什么东西”这画就是写实的,区别是写实的程度。我们常常把画得像不像做为评判好画的标准,这也的确代表了大众的审美情趣。在很长的时间里,我们乐此不疲地追寻着逼真的画面,热衷于写实,甚至是超写实的技法,恨不得画面的逼真度能够超过胶片。不过也有些人质疑这样绘画的价值,认为与其花这么大力气来画,不如直接拍照片。其实虽然现在随着CG技术的发展,人们审美的提高,绘画作品和摄影的.界限开始变得模糊,但是绘画仍不能等同于摄影,它的艺术性和摄影还是存在差别的。所以,我们不妨在练习中尝试一些写实,甚至是超写实风格的绘画,以此来考考自己,看看自己究竟能够画到什么程度。

这次的创作,我选择了人像写生,而且定位在了欧美的女孩人像。我们因为条件的限制,不能够请一个在电脑前面固定一个姿势达十几甚至二十几个小时,所以找一张清晰的来写生是个低成本的选择。AVRIL是个很有特色的欧美女孩,这里的特色是指她的五官,很有欧洲范儿,高挺的鼻梁和眼睛的浓妆都能成为作品的亮点。

先简单介绍一下这次创作的装备:

电脑:PC

系统:WINDOWSXP

操作软件:PHOTOSHOPCS2

数位板:INTUOS4-M

笔刷选择:我比较喜欢用软件自带的笔刷,不太自己定义新笔刷,也不太用很多样的笔刷进行创作,有些是因为懒惰,但主要是太多的笔刷会让我头晕。找两三种适合自己的笔刷,已经足够用了。这里向大家推荐的是主要是两款PS自带笔刷:一款是“喷枪钢笔不透明描边”(左上);一款是“大油彩蜡笔”(右下),两者的差别是,一个圆头,一个平头,一个有圈状的锯齿,一个平滑,具体使用时看大家喜好了

1:打稿。这次的打稿用了色块模式,而不是先画线稿。这样做的目的主要是让自己练习如何用色块来对形。我们的世界是三维的,我们看到的线其实都是面的转折,所以我们可以遵循这个原理,用一个个的色块,来表现错综复杂的块面,从而来塑造我们的人像

2:粗稿。这个步骤就像是在一块泥土的粗坯中打磨出人物脸部的基本结构。可以先不进入细节,先画大感觉,所以这个环节的人物还谈不上像

3:进入缓慢的精稿阶段。在这里我们会用类似传统绘画的罩染方式,一点点地将对象的暗部画出来,这对象的体积感就会逐渐浮现。这里可以用到的是PS的图层属性“正片叠底”。这个图层属性可以给原有的画面加深颜色,但又不会覆盖掉原先画好的线条,很适合我们的罩染环节

4:在画阴影的时候要时刻注意结构,因为大多阴影所处的位置,形状和大小都和该局部的结构紧密相关,如果画得不准,就容易显得别扭。这里我们主要在颧骨和眉弓的地方添加阴影,因为AVRIL是西方女孩,所以眉弓通常比亚洲女孩要突出些,眼窝也就更深些,另外,她的浓浓的眼线也可以一起画出来。;

谁知道有哪些写实唯美插画家?

2002年最具收藏价值的作品。浓厚神秘色彩的人物、唯美细腻的画风,全书彩色印刷,最值得您珍藏。

NumberOfPage:22页全彩作品

《陈淑芬的个人简介》

B型,山羊座,出生於八堵。

1988年毕业於德明商专後,便在一家证券公司就职。後因兴趣之故,转往插画界发展。喜好收集资料及日本。现为专职的插画家,作品散见於《谈星杂志》、封面及电玩软体。

主要作品为复制画集《Touch》、《WaitingLove》、《Amour》,画册《浮生若梦64红楼绘卷》,插画精选集《豆瓣鱼,彩虹书《蓝色,真的叫寂寞》、《红色,我好想你》。与平凡共同合作彩虹书《**,那一天下午》、《白色的1224》,复制画集《眼儿媚》、《葬花》、《绾青丝》,画集《心动》、《爱我不爱》、《笑傲江湖》、《恋爱手札》,插画精选集《平芬秋色I(古代版)》、《平芬秋色II(现代版)》、《平芬秋色III(星座版)》、《春64夏64秋64冬》,明信片集《浪漫.古典.梦》、《男左女右》,插画名家技法系列《平凡&陈淑芬技法白皮书》。

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内容预览:

穿越二次元世界

作者:朽木面瘫

这本书的事情

更新时间2011-11-8 16:13:44 字数:18

 悲剧了,发了半天,结果还是在起点发了

考试请

更新时间2012-3-8 15:17:42 字数:68

 如题,还有一个月就要期末考试了,最近已经开始紧张复习了,在下个月20号考试之前,应该不会有更新了,请苦苦等待更新的各位读者耐心的等待……

序章

更新时间2011-11-8 16:09:18 字数:3055

 “总算是来了!”在一个相对比较小的房间里面,一个已经成年的少年看着面前的这台新式电脑,眼中的兴奋和炽热,简直就能把这个房间给烧穿了。

至于为什么少年会这么兴奋呢,绝对不是因为他对这台电脑有什么特殊的兴趣,而是因为他已经很久没有上网了,都已经达到某种地步了,就像是三个月没有吃到任何食物的老虎,看向突然来到自己面前的食物一般,眼中带着很浓重的侵略性……

至于为什么他会这么长时间没有上网呢?当然这都是他自己的问题了,也怪不了别人。

在三个月之前,这位少年的确是还用着破旧的电脑,虽然系统是XP的,但是那个速度简直能和蜗牛有一拼,开个机都需要三分钟左右的时间,一般的网络游戏都能玩到一般,然后悲剧了……

但就像那之前的先进电脑,少年照样子还是用的喜滋滋,基本上没有为电脑的速度而抱怨过半句话,如果不是这台电脑的话,他还是无聊的要死呆在家里面,一直作为一个家里蹲,至少有了电脑之后,总算是从家里蹲,晋级成为了一……